Olá, seja bem-vindo ao Guia de Colecionáveis de Doom Eternal. Ao longo da campanha, o jogo apresenta uma grande variedade de itens escondidos pelas missões, e acompanhar tudo desde o início facilita muito o progresso.

Neste guia, você confere a localização de todos os colecionáveis da Missão 6: Complexo ARC. Esse é o primeiro capítulo do jogo e já traz uma boa quantidade de itens para ficar atento desde os primeiros minutos.

Ao todo, a Missão 6: Complexo ARC conta com 29 itens colecionáveis, sem considerar as Vidas Extras, que possuem um guia exclusivo. Coletar tudo já nessa etapa evita retrabalho mais adiante e mantém seu progresso organizado desde o início da campanha, facilitando a busca pelas conquistas ao longo do jogo.

  • Brinquedos: 3
  • Mod Bots: 2
  • Páginas de Códice: 5
  • Trapaças: 1
  • Runas: 2
  • Baterias Sentinela: 3
  • Cristais Sentinela: 1
  • Álbuns: 2
  • Confrontos Secreto: 2
  • Ponto de Traje Pretor: 5
  • Chave do Slayer: 1
  • Portão do Slayer: 1
  • Chave Empírica: 1

Caso você deixe algum para trás, não há problema. Antes de finalizar a missão, a Viagem Rápida é desbloqueada, permitindo retornar a qualquer área da missão. Assim, você pode pegar os itens restantes sem precisar repetir o nível inteiro.

Guia de Colecionáveis

Todos os itens colecionáveis deste capítulo estão listados em ordem cronológica, acompanhando o progresso natural da missão.

Brinquedo (1/3) – Mancubus – [ 00:10 ]

Perto do início da fase, um Mancubus sairá da porta de uma loja. O segredo está dentro dessa sala, nos fundos.

Ponto de Traje Pretor (1/5) – [ 00:32 ]

Após descer alguns andares, haverá uma ficha atrás de você ao final de uma escadaria. Quebre o vidro para pegá-la.

Mod Bot (1/2) – [ 01:02 ]

No próximo prédio, você subirá algumas escadas rolantes após lutar contra alguns demônios. Suba até a próxima plataforma e vire à direita para encontrar o Mod Bot.

Bateria Sentinela (1/3) – [ 01:41 ]

Vire-se após o item colecionável anterior, siga em frente e suba as escadas à esquerda. Pule o vão e encontre a bateria à esquerda.

Brinquedo (2/3) – Bola Branca – [ 02:10 ]

No mesmo local do item anterior, porém à direita.

Chave do Slayer (1/1) – [ 02:24 ]

Na mesma área do item anterior, vire-se e pule em direção a uma parede à esquerda. Vire-se novamente e pule em direção à chave.

AVISO: A Chave do Slayer pode não aparecer corretamente nesta missão. Se isso acontecer, a ÚNICA solução é pausar o jogo antes de concluir a missão e selecionar REINICIAR MISSÃO. Ela NÃO aparece na Seleção de Missões.

Portão do Slayer (1/1) – [ 02:51 ] / Chave Empírica (1/1) – [ 09:07 ]

Como de costume, o Portão do Slayer está localizado no círculo roxo marcado no mapa. Este é um dos mais difíceis até aqui. Para eliminar os dois demônios grandes mais rapidamente, destrua os chifres em suas cabeças.

Trapaça (1/1) – [ 09:18 ]

Após pular para o próximo prédio, você encontrará um buraco bem à sua frente. O segredo está ali.

Mod Bot (2/2) – [ 09:46 ]

A partir do item anterior, suba as escadas e vire à direita. Quebre a parede rachada para alcançar o Mod Bot.

Códice (1/5) – O ARC – Parte I – [ 10:27 ]

Logo depois, você será lançado para cima por uma abertura azul em um poço de elevador. Desça uma pequena rampa, pule para outro prédio e olhe à esquerda. Escale a parede rachada, suba as escadas e encontre o códice.

Cristal Sentinela (1/1) – [ 11:01 ]

Desça um pouco a escada e suba novamente. O cristal está na esquina (já foi coletado no vídeo, mas esta é a localização).

Ponto de Traje Pretor (2/5) – [ 11:44 ]

Após escalar os prédios do lado de fora, um holograma da UAC será ativado. A ficha está logo à esquerda.

Códice (2/5) – Samuel Hayden – [ 12:13 ]

Na área de combate, suba dois lances de escada e saia à esquerda. O códice está atrás de um pilar à frente.

Ponto de Traje Pretor (3/5) – [ 12:35 ]

Logo após atravessar o vão onde estava o códice anterior.

Confronto Secreto (1/2) – [ 12:52 ]

Bem ao lado da ficha mencionada acima. A Balista será sua melhor aliada aqui. Use-a para eliminar rapidamente o Elemental da Dor e o Cacodemon, e finalize o Arachnotron no chão. O Lança-Foguetes e a Metralhadora Giratória também funcionam bem.

Brinquedo (3/3) – Açoitadora – [ 13:32 ]

Ao chegar ao último andar, vire à esquerda e depois à esquerda novamente para encontrar o brinquedo.

Runa (1/2) – [ 13:56 ]

No mesmo prédio do item anterior, após descer por um buraco em um corredor em chamas.

Códice (3/5) – O ARC – Parte II – [ 14:32 ]

Logo depois, você descerá novamente e enfrentará uma grande batalha contra demônios. Este códice está nos fundos da área, atrás de uma mesa.

Bateria Sentinela (2/3) – [ 15:05 ]

Após disparar a torreta leste e passar por algumas portas, você encontrará esta bateria em uma sala à sua frente.

Códice (4/5) – O Retorno do Dr. Samuel Hayden – Parte I – [ 15:27 ]

Na próxima sala, você enfrentará alguns demônios e um Pinky virá correndo em sua direção. O códice está no canto esquerdo, atrás de um gerador.

Ponto de Traje Pretor (4/5) – [ 15:51 ]

À direita, imediatamente após sair da sala do códice anterior.

Runa (2/2) – [ 16:09 ]

Pouco mais adiante, você cairá através do chão. A runa estará logo à esquerda.

Bateria Sentinela (3/3) – [ 16:46 ]

Na segunda sala com gosma roxa, balance-se na barra acima da cerca, vire-se e corra até a plataforma onde está a bateria.

Códice (5/5) – O Retorno do Dr. Samuel Hayden – Parte II – [ 17:34 ]

Após desviar de várias correntes elétricas nos corredores seguintes, você será atacado por um Cacodemon solitário. À esquerda há uma pequena sala: acione o interruptor, volte pelo corredor anterior e entre na porta recém-destrancada para encontrar o códice.

Álbum (1/2) – QUAKE II – Quad Machine – [ 18:10 ]

Desça após o códice acima e encontre este álbum no canto esquerdo da próxima sala, atrás de um gerador.

Confronto Secreto (2/2) – [ 18:29 ]

Diretamente em frente ao álbum anterior. O mod Lâmina Destruidora da Balista combinado com a Bomba Congelante resolve rapidamente. Alternativamente, use o Lança-Foguetes, granadas de fragmentação ou qualquer arma com dano em área.

Álbum (2/2) – QUAKE III – Intro – [ 19:06 ]

Após disparar o canhão oeste e concluir a grande luta na garagem, siga para a esquerda em uma sala lateral para encontrar este segredo à direita.

Ponto de Traje Pretor (5/5) – [ 19:35 ]

No andar inferior da garagem, logo à esquerda da saída.


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