Darksiders 3 – Pecado da Inveja (Personificação do Ressentimento)

Por 05/05/2023setembro 11th, 2024Comments

AVISO DE SPOILER: O texto abaixo pode conter revelações sobre a trama do jogo. Prossiga por sua conta e risco.

Inveja, também conhecida como a Personificação do Ressentimento, é o primeiro dos Sete Pecados Capitais enfrentados em Darksiders 3. Originalmente aprisionados pelos Cavaleiros muitos séculos antes do Apocalipse, os Pecados Capitais foram libertos após o início da Guerra e o fim da humanidade. Com a libertação autorizada pelo Conselho, Inveja e seus irmãos espalham destruição, ameaçando o Equilíbrio do universo.

Visão Geral

Inveja é considerada a mais fraca entre os Sete Pecados Capitais em Darksiders 3 e é frequentemente rotulada como humilde por seus irmãos. No entanto, essa aparente humildade esconde uma criatura dominada pelo ciúme e pela cobiça, que deseja e se apropria de tudo o que pertence aos outros.

Embora seja verdade que Inveja seja significativamente mais fraca em comparação aos outros pecados, ela não deve ser subestimada. Sua natureza mágica e paranoica a torna imprevisível em combate, exigindo que os jogadores fiquem constantemente atentos para lidar com seus ataques mortais.

História

Inveja foi derrotada pelos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, junto com os outros Pecados Capitais. Essa derrota deixou cicatrizes profundas, fazendo com que ela desenvolvesse um intenso desejo de adquirir o poder dos Cavaleiros, absorvendo características únicas de cada um. Com o desencadeamento precoce do Apocalipse, Inveja e seus irmãos foram libertos como parte de um plano do Conselho para destruir tanto os pecados quanto Cólera.

Ao invés de seguir imediatamente para a Terra, Inveja traçou um plano pessoal. Disfarçada de Vigia, designada pelo Conselho para acompanhar Cólera, Inveja rapidamente conquistou sua simpatia através de bajulação. Sob o disfarce de leal serva, levou Cólera até um de seus rivais: uma criatura pássaro que possuía o Talismã do Pecado, capaz de rastrear e aprisionar os pecados após a destruição de suas formas físicas.

Inveja manipulou a situação, fazendo Cólera acreditar que a criatura pássaro era, de fato, a própria Inveja. A criatura, insana, não negou, mesmo quando foi aprisionada no Talismã. Assim, Inveja, disfarçada como Vigia, continuou a viajar com Cólera enquanto caçavam os pecados restantes. Muitos de seus irmãos perceberam o disfarce, como Luxúria, e Inveja soltava comentários reveladores sobre si mesma. Inicialmente, parecia admirar Cólera, mas, à medida que esta amadurecia, Inveja passou a desprezar sua evolução.

Durante a jornada, Cólera permaneceu alheia à verdadeira identidade de sua serva até o confronto com Orgulho, quando Inveja finalmente revelou seu plano: fazer com que Cólera roubasse o poder dos pecados para ela. Após expulsar Cólera do templo de Orgulho, Inveja invadiu as Câmaras do Conselho, lançando um ataque com seus poderes.

Cólera correu para salvar o Conselho e tentou negociar com Inveja, mas sem sucesso. As duas se enfrentaram em uma batalha mortal, resultando na morte de Inveja, aprisionada no Talismã. Agora ciente dos planos do Conselho, Cólera usou o Talismã como distração para escapar de volta à Terra.

Estratégia

Durante a luta contra Cólera, Inveja ataca com seu cajado, soltando explosões de energia, ou tenta golpear e lançar energia simultaneamente, causando o dobro do dano. Outro ataque que Inveja pode executar é se teletransportar e cair, criando ondas de choque que Cólera deve pular três vezes.

Em dois momentos da batalha, quando perde uma certa quantidade de saúde, Inveja voará e baterá no chão, produzindo ondas de magia que criam um buraco e fazem com que Cólera caia. Em seguida, ela carregará um ataque devastador que desencadeará uma explosão de energia em torno de si. Para evitar esse ataque, Cólera deve ficar nas bordas da arena. No entanto, se estiver muito perto, pode perder uma boa parte da saúde. Para interromper o ataque, Cólera deve subir até Inveja e usar um combo de três golpes que derruba Inveja ao chão.

A segunda vez é muito mais difícil, já que Fury leva mais tempo para subir. Para mais referências sobre a luta, assista ao vídeo abaixo. Tenha em mente que o vídeo contém spoilers sobre a luta contra Inveja.

Inveja é considerada por muitos como o chefe mais difícil do jogo, apesar de ser o primeiro. Seus ataques causam alto dano e podem ser difíceis de evitar, especialmente se o jogador ainda não estiver familiarizado com o sistema de esquiva. Além disso, o nível que precede Inveja não tem checkpoints, o que significa que o jogador terá que reiniciar todo o nível se perder a luta.

Segunda Forma/Final Boss

No final do jogo, após derrotar Orgulho, descobrimos que a Observadora que acompanhou Cólera durante todo o percurso, na verdade, era Inveja, e tudo até então era parte de seu plano para obter as energias dos outros seis pecados e se vingar do Conselho e dos Quatro Cavaleiros.

A Verdadeira Inveja empunha cópias das armas dos outros 3 cavaleiros, apresentando golpes e habilidades já conhecidas pelos jogadores dos dois primeiros jogos. Ela segura uma longa espada parecida com a de Guerra em um de seus braços. Em outro, usa a clássica foice de Morte, que pode ser lançada a longa distância para atingir o alvo. De Strife, ela utiliza seu conjunto de armas que permite ataques de energia a longa distância. As vestimentas de Inveja também fazem referência aos 3 cavaleiros, com o capuz representando Guerra, a máscara de Morte e a armadura de Strife.

Inveja pode invocar os movimentos especiais dos demais pecados usando o talismã que contém suas energias. A estratégia para vencê-la é evitar seus ataques e usar o contra-ataque para causar dano elevado.

Os Sete Pecados de Darksiders 3

Darksiders 3 é uma experiência de jogo desafiadora e emocionante, repleta de batalhas épicas, exploração de ambientes deslumbrantes e uma narrativa envolvente. Os Sete Pecados são apenas uma parte desse vasto universo, mas certamente são alguns dos oponentes mais marcantes que você encontrará ao longo dessa jornada.


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