Resident Evil 2 Remake – Guia de Soluções de Todos os Puzzles

Por 10/12/2023, ÀS 19H10abril 8th, 2024

Olá! Bem-vindo ao Guia de Soluções para Todos os Puzzles do Resident Evil 2 Remake. Neste guia, listarei as soluções de todos os segredos do jogo para simplificar a sua experiência durante o seu gameplay.

Posso afirmar que os puzzles desempenham um papel significativo nos jogos da série Resident Evil (sejam Remakes ou Clássicos). No Resident Evil 2 Remake, encontramos uma quantidade bastante satisfatória de quebra-cabeças que podem apresentar um desafio considerável para jogadores menos familiarizados. Neste guia de soluções para todos os puzzles, vou demonstrar como é fácil resolver cada um deles. Este guia também pode ser facilmente utilizado para otimizar suas speedruns, visando alcançar uma classificação S ou S+ nas conquistas.

Guia em Vídeo

Visão Geral das Soluções

A seguir, apresentarei um resumo de todas as soluções. Peço gentilmente que compartilhe o site ou me siga no YouTube, pois isso será de grande ajuda para o canal.

  • Estátua do Leão: (A) Leão, Galho, Águia / (B) Coroa, Fogo, Pássaro.
  • Estátua do Unicórnio: (A) Peixe, Escorpião, Aquário / (B) Gêmeos, Balança, Cobra.
  • Estátua da Donzela: (A) Mulher, Arco, Cobra / (B) Carneiro, Harpa, Pássaro.
  • Armário Sala dos Chuveiros: CAP.
  • Armário Corredor no Terceiro Andar: DCM.
  • Mesa do Leon Escritório Oeste: direita MRG e esquerda NED.
  • Cofre Escritório Oeste:  Esquerda 9, Direita 15, Esquerda 7.
  • Cofre Sala de Espera da Delegacia: Esquerda 6, Direita 2, Esquerda 11.
  • Armário Sala de Controle no Esgoto: SZF.
  • Quadro de Energia Sala do Gerador: (A) 3ª, 4ª / (B) 2ª, 3ª chave.
  • Cofre Estação de Tratamento: Esquerda 2, Direita 12, Esquerda 8.
  • Peças de Xadrez: (A) Direita = Peão, Rainha, Rei / Esquerda = Bispo, Torre, Cavaleiro / (B) Direita = Peão, Torre, Cavaleiro / Esquerda = Rainha, Bispo, Rei.
  • Quadro de Energia Deposito de Lixo: (A) 1ª, 2º e 4ª / (B) 2ª, 3ª e 4ª chave.
  • Terminal da Estufa e Laboratório: (A) 3123 e 2067 / (B) 2048 e 5831, o teclado é composto por símbolos, mas imagine que o terminal seja um teclado numérico, basta seguir a sequência.
  • Laboratório de Dispersão (encher o contêiner): (A) Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde / (B) Azul, Vermelho, Verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde.
  • Quarto da Sherry (Somente Claire): A posição inicial dos blocos é sempre aleatória, porém, o padrão final a ser alcançado é o seguinte – Frente = Círculo, Quadrado, Estrela, Quadrado, Estrela / Topo = Quadrado, Triângulo, Círculo, Estrela, Triângulo (se completar esse desafio e sair do quarto em menos de 60 segundos, você ganha um troféu/conquista).

Segredos dos Cofres e Armários

Além dos segredos detalhados abaixo, os cofres e armários também fazem parte, possuindo até mesmo suas próprias conquistas/troféus, os quais podem ser conferidos nesta publicação.

Estátua do Leão

A Estátua do Leão é uma das três estátuas que compõem o primeiro quebra-cabeça do jogo. Nesse quebra-cabeça, você precisará buscar três medalhões para utilizar na estátua da deusa, que está localizada no saguão principal da Delegacia de Polícia de Raccoon City. A Estátua do Leão fica disponível desde o início do jogo, no primeiro andar do Salão Principal.

  • Localização: Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão Principal.
  • Solução (A): Leão, Galho, Águia.
  • Solução (B): Coroa, Chama, Pássaro.

Estátua do Unicórnio

Para alcançar a estátua do unicórnio, você precisará usar a Chave Azul (Espadas), a qual você pode encontrar no terceiro andar da Delegacia de Polícia. A seguir, você deverá atravessar o Almoxarifado Oeste para acessar a Biblioteca.

  • Localização: Delegacia de Polícia, 2º andar, Almoxarifado Oeste.
  • Solução (A): Peixe, Escorpião, Aquário.
  • Solução (B): Gêmeos, Balança, Verme.

Estátua da Donzela

Aqui é onde a complexidade aumenta. Para alcançar a Estátua da Donzela, você precisará de dois itens-chave. O primeiro item que você precisa considerar é o Dispositivo Eletrônico da Sala de Operações. Por último, o segundo item corresponde é uma Bateria no Escritório da S.T.A.R.S. Você deve combinar esses dois itens para criar um detonador, o qual você usará para abrir caminho através da barricada no Almoxarifado Oeste, localizado no terceiro andar da Delegacia.

  • Localização: Delegacia de Polícia, 3º andar, Almoxarifado Oeste.
  • Solução (A): Mulher, Arco, Cobra.
  • Solução (B): Carneiro, Harpa, Pássaro.

Estátua da Deusa

Essa dica funciona mais como uma fechadura do que um segredo em si. Uma vez que você tenha os 3 medalhões em posse, é necessário inseri-los na estátua da deusa no Salão Principal da Delegacia para avançar na história.

  • Localização: Delegacia de Polícia, 1º andar, Salão Principal.
  • Solução: Insira os 3 medalhões na estátua da deusa.

Quadro de Energia – Sala do Gerador (Exclusivo Leon)

Jogando como Leon, você enfrentará vários desafios distintos. Um exemplo é o Painel de Energia da Prisão que está na Sala do Gerador no subsolo da Delegacia de Polícia. Este painel contém dois medidores com marcações vermelhas, e para ativar a energia, é necessário posicionar a seta sobre a área vermelha. Isso pode ser feito ao ligar o 3º e 4º interruptor.

  • Localização: Delegacia de Polícia, S1, Sala do Gerador.
  • Solução (A): 3ª e 4ª chave de energia.
  • Solução (B): 2ª e 3ª chave de energia.

Painel Eletrônico da Cela (Exclusivo Leon)

Esse quebra-cabeça está presente tanto na história de Leon quanto na de Claire, mas em locais distintos. No caso de Leon, você irá se deparar com esse desafio nas celas de prisão sob a Delegacia de Polícia. Além dos dois componentes eletrônicos que devem ser encontrados (), será necessário encaixá-los de forma que formem uma corrente elétrica para abrir a tranca.

  • Localização: Delegacia de Polícia, S1, Selas da Cadeia.
  • Solução: Veja a imagem acima.

Painel Eletrônico da Cela (Exclusivo Claire)

Ao jogar com Claire, o puzzle é transferido para a Sala da Coleção Particular do Chefe, situada no subsolo da Delegacia de Polícia. Agora, é necessário coletar os dois componentes em locais distintos dos que foram encontrados por Leon. Após isso, será necessário resolver a configuração da grade de energia.

  • Localização: Delegacia de Polícia, S1, Sala da Coleção Particular.

Quarto da Sherry (Somente Claire)

Durante a campanha de Claire, um momento surgirá no qual você assumirá o controle de Sherry, que foi aprisionada no quarto do orfanato pelo chefe de polícia. Nos primeiros minutos, sua meta será escapar do quarto. Para tal feito, é necessário encontrar um boneco de pelúcia e inspecioná-lo para descobrir um bloco de madeira. Esse bloco de madeira deve ser usado na caixinha de madeira localizada na mesa próxima à porta. Embora as posições iniciais dos blocos sejam aleatórias a cada nova partida, o arranjo final permanecerá constante.

  • Localização: Orfanato, Quarto de Sherry.
  • Solução: Frente = Círculo, Quadrado, Estrela, Quadrado, Estrela / Topo = Quadrado, Triângulo, Círculo, Estrela, Triângulo ou veja a imagem abaixo.

Peças de Xadrez (Rei e Rainha)

Esse aqui pode ser um pouco desafiador. Nos Esgotos Inferiores, após atravessar o Canal Inferior, você alcançará o Almoxarifado. Nessa sala, é necessário alternar entre o Rei e a Rainha nas portas para, eventualmente, sair de lá portando os dois itens necessários para outro quebra-cabeça do jogo.

  • Localização: Esgotos Inferiores, Almoxarifado.
  • Solução: Pegue o Plugue da Rainha e insira-o na porta do lado direito. Suba as escadas para recuperar o Plugue do Rei. Pule através da área danificada e coloque o Plugue do Rei na porta do arsenal, a fim de desbloquear a nova arma (Lança-Chamas para Leon / Arma de Eletrochoque para Claire). Abra a porta previamente trancada dentro do arsenal, retire o Plugue do Rei e, em seguida, retire também o Plugue da Rainha. Agora, devolva o Plugue da Rainha à sua posição original. Depois disso, insira o Plugue do Rei no local de onde você veio. Por fim, retire mais uma vez o Plugue da Rainha e retorne ao Plugue do Rei. Retire-o e você estará de volta ao início do Almoxarifado. Agora, retorne ao local de origem (Sala dos Monitores).

Peças de Xadrez – Sala dos Monitores

Essa é uma continuação do quebra-cabeça anterior. O segredo da Sala dos Monitores pode ser bastante frustrante para muitos. Neste ponto, você deve colocar as peças de xadrez em suas posições correspondentes em duas paredes. Como é de praxe, você terá algumas pistas, mas o restante dependerá de tentativa e erro.

  • Localização: Esgotos, Sala dos Monitores.
  • Solução (A): Parede Direita = Rei, Rainha, Peão / Parede Esquerda = Bispo, Torre, Cavalo (sentido esquerda para direita).
  • Solução (B): Parede Direita = Cavalo, Torre, Peão / Parede Esquerda = Rainha, Bispo, Rei (sentido esquerda para direita).

Quadro de Energia – Sala de Força

Após resolver o quebra-cabeça das peças de xadrez, Leon ou Claire precisam abrir a porta do depósito de lixo para salvar Ada ou Sherry. A porta está sem energia, então eles vão para a sala de controle do depósito, onde há outro quadro de energia que precisa ser ligado.

  • Localização: Esgotos, Depósito de Lixo.
  • Solução (A): 1ª, 2º e 4ª chave de energia.
  • Solução (B): 2ª, 3ª e 4ª chave de energia.

Códigos da Estufa e Laboratório de Testes

A partir da Sala de Controle da Estufa no Laboratório da Umbrella, você precisará abrir duas portas para sintetizar um veneno destinado às plantas que estão infestando o local. Para realizar isso, é necessário interagir com um Terminal e inserir um código representado por desenhos. Visualize-o como um teclado, com números de 1 a 9 e 0 na parte inferior, semelhante aos números de um telefone.

  • Localização: Laboratório, Sala de Controle da Estufa
  • Solução (A): 3123 e 2067
  • Solução (B): 3123 e 2067

Síntese de Herbicida (Contêiner de Dispersão)

E para fechar com chave de ouro, um puzzle infernal. Com os códigos mencionados acima, você terá desbloqueado a Estação de Sintetização de Drogas. Agora, você pode colocar o Contêiner de Dispersão na estação e iniciar o processo de Síntese de Herbicida. A máquina possui três botões coloridos; é crucial seguir as instruções abaixo a partir da posição inicial. Caso tenha tentado manipular os tubos previamente, a solução fornecida aqui não funcionará, já que as posições dos tubos diferem do padrão. Se você ainda não pressionou nenhum botão, pode adotar a solução abaixo.

O objetivo desse quebra-cabeça é encher um cartucho até a marca vermelha. Cada um dos três cartuchos possui uma capacidade máxima de enchimento distinta, perceptível pela sua altura. Somente os cartuchos médio e grande conseguem conter fluido suficiente para alcançar a linha vermelha de enchimento. A tarefa consiste em alternar o líquido verde entre os tubos para obter diferentes volumes de preenchimento, até que o resultado desejado seja alcançado.

  • Localização: Laboratório, Laboratório de Teste de Drogas.
  • Solução (A): Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde.
  • Solução (B): Azul, Vermelho, Verde, Vermelho, Azul, Vermelho, Azul, Verde, Azul, Vermelho, Verde.

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DetonaSaurus

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Olá, seja bem-vindo. Sou GhoulSlasher produtor de conteúdo gamer para o YouTube e afins. Sou apaixonado por games de pequeno, isso faz 30 anos haha. Amo um bom livro.

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