Darksiders 3 – Pecado da Inveja (Personificação do Ressentimento)

Por 05/05/2023, ÀS 08H15dezembro 5th, 2023

AVISO DE SPOILER: O texto abaixo pode conter revelações sobre a trama do jogo. Prossiga por sua conta e risco.

A Inveja, também conhecida como a Personificação do Ressentimento, é um dos Sete Pecados Capitais de Darksiders 3. Eles foram originalmente aprisionados pelos Cavaleiros há muitos séculos, antes do Apocalipse. Com o início da Guerra e o fim da humanidade, a Inveja e seus irmãos foram libertos pelo Conselho, desencadeando uma trilha de destruição e ameaçando o Equilíbrio.

Visão Geral

Considerada a mais fraca entre os Sete Pecados Capitais, Inveja é frequentemente rotulada como humilde por seus irmãos. No entanto, essa aparente humildade esconde uma criatura de puro ciúme e cobiça, que anseia e se apropria de tudo o que os outros possuem.

Embora seja verdade que a Inveja, seja significativamente mais fraca em comparação com os outros pecados, não se deve subestimá-la, pois ela pode ser mortal quando não levada a sério. Sua natureza mágica e paranoica a torna imprevisível em batalha, exigindo que os indivíduos estejam constantemente em guarda para lidar com seus ataques.

História

A Inveja já foi derrotada pelos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, juntamente com os outros seis dos Sete Pecados Capitais. Essa batalha deixou marcas profundas na Inveja, que desenvolveu um desejo intenso de obter o poder dos Cavaleiros, adquirindo características únicas de cada um deles. Com o desencadeamento prematuro do Apocalipse, a Inveja e seus irmãos foram libertos como parte de um plano elaborado pelo Conselho, que visava destruir tanto os pecados quanto a Cólera.

Em vez de seguir imediatamente para a Terra, a Inveja traçou um plano pessoal. Ela assumiu a forma de uma Vigia, designada pelo Conselho para acompanhar Cólera, e rapidamente conquistou sua simpatia através de bajulação. Sob o disfarce leal de uma Vigia, a Inveja levou Cólera até um de seus rivais: uma criatura pássaro que possuía o Talismã do Pecado. Esse talismã tinha a capacidade de rastrear os sete pecados e prender suas essências, uma vez que suas formas físicas fossem destruídas.

A Vigia fabricou informações, indicando que a Inveja era o pecado mais próximo. Combinado com a atitude possessiva de sua rival, isso foi o suficiente para fazer Cólera assumir que a criatura pássaro era, de fato, a Inveja. A criatura pássaro insana não se preocupou em negar isso, mesmo quando enfrentou a morte e foi aprisionada dentro do Talismã nas mãos de Cólera.

A Inveja, disfarçada como a Vigia, viajou com Cólera enquanto elas caçavam os pecados restantes. Muitos de seus irmãos pareciam perceber a verdade por trás do disfarce da Inveja (como na cena com Luxúria), enquanto ela mesma soltava alguns comentários reveladores sobre a própria Inveja. Embora a princípio ela pareça admirar Cólera, como evidenciado por seus constantes elogios, ela testemunha o crescimento gradual de Cólera, que vai além de uma narcisista alimentada por raiva selvagem e se torna um ser mais maduro, Inveja então passa a desprezar essa nova versão de Cólera.

Durante toda a jornada, Cólera permanece ignorante sobre a verdadeira natureza de seu servo, até o confronto com Orgulho, quando Inveja finalmente revela sua verdadeira identidade e seu plano de fazer com que Cólera roube todo o poder dos outros pecados para ela. Após expulsar Cólera do templo de Orgulho, Inveja adentra as Câmaras do Conselho, onde inicia um ataque insano utilizando todos os seus poderes contra os membros do Conselho.

Cólera corre em direção ao Conselho para salvá-lo e, ao chegar, tenta negociar uma rendição com Inveja. No entanto, suas tentativas são em vão, e as duas se envolvem em uma batalha mortal. O confronto resulta na morte de Inveja e em sua subsequente prisão dentro do Talismã. Agora ciente dos planos do Conselho em relação a ela, Cólera utiliza o talismã como uma distração para conseguir fugir de volta para a Terra.

Estratégia

Durante a luta contra Cólera, Inveja ataca com seu cajado, soltando explosões de energia, ou tenta golpear e lançar energia simultaneamente, causando o dobro do dano. Outro ataque que Inveja pode executar é se teletransportar e cair, criando ondas de choque que Cólera deve pular três vezes.

Em dois momentos da batalha, quando perde uma certa quantidade de saúde, Inveja voará e baterá no chão, produzindo ondas de magia que criam um buraco e fazem com que Cólera caia. Em seguida, ela carregará um ataque devastador que desencadeará uma explosão de energia em torno de si. Para evitar esse ataque, Cólera deve ficar nas bordas da arena. No entanto, se estiver muito perto, pode perder uma boa parte da saúde. Para interromper o ataque, Cólera deve subir até Inveja e usar um combo de três golpes que derruba Inveja ao chão.

A segunda vez é muito mais difícil, já que Fury leva mais tempo para subir. Para mais referências sobre a luta, assista ao vídeo abaixo. Tenha em mente que o vídeo contém spoilers sobre a luta contra Inveja.

Inveja é considerada por muitos como o chefe mais difícil do jogo, apesar de ser o primeiro. Seus ataques causam alto dano e podem ser difíceis de evitar, especialmente se o jogador ainda não estiver familiarizado com o sistema de esquiva. Além disso, o nível que precede Inveja não tem checkpoints, o que significa que o jogador terá que reiniciar todo o nível se perder a luta.

Segunda Forma/Final Boss

No final do jogo, após derrotar Orgulho, descobrimos que a Observadora que acompanhou Cólera durante todo o percurso, na verdade, era Inveja, e tudo até então era parte de seu plano para obter as energias dos outros seis pecados e se vingar do Conselho e dos Quatro Cavaleiros.

A Verdadeira Inveja empunha cópias das armas dos outros 3 cavaleiros, apresentando golpes e habilidades já conhecidas pelos jogadores dos dois primeiros jogos. Ela segura uma longa espada parecida com a de Guerra em um de seus braços. Em outro, usa a clássica foice de Morte, que pode ser lançada a longa distância para atingir o alvo. De Strife, ela utiliza seu conjunto de armas que permite ataques de energia a longa distância. As vestimentas de Inveja também fazem referência aos 3 cavaleiros, com o capuz representando Guerra, a máscara de Morte e a armadura de Strife.

Inveja pode invocar os movimentos especiais dos demais pecados usando o talismã que contém suas energias. A estratégia para vencê-la é evitar seus ataques e usar o contra-ataque para causar dano elevado.

Os Sete Pecados de Darksiders 3

Darksiders 3 é uma experiência de jogo desafiadora e emocionante, repleta de batalhas épicas, exploração de ambientes deslumbrantes e uma narrativa envolvente. Os Sete Pecados são apenas uma parte desse vasto universo, mas certamente são alguns dos oponentes mais marcantes que você encontrará ao longo dessa jornada.


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