Introdução
Bem-vindo ao guia de conquistas de Far Cry 5: Zumbis: Defuntos Lunáticos. Aqui, você encontrará dicas para completar todas as conquistas e alcançar 100% deste DLC.
O DLC conta com 7 apresentações de filmes, cada uma com uma história curta inspirada em zumbis e no clássico estilo de filmes B de Hollywood. Além disso, cada apresentação possui uma ambientação e um conjunto de armas próprios, trazendo uma experiência diferente em cada cenário.
Passo 1: Complete as 7 apresentações
Primeiro, concentre-se em concluir as 7 apresentações e obter as conquistas relacionadas a elas. Porém, fique atento, pois algumas possuem conquistas específicas: “FertiliZante”, em Terror no Campo; “Zaída Prematura Negada”, em Ponte para o Extermínio; “Blood Zragon”, em Clima de Matar; e “Abelhas AssassinaZ”, em Laboratório dos Mortos.
Além disso, aproveite esse passo para avançar rumo à conquista “Deixar de ExZistir”, que exige eliminar 5.000 zumbis. Você provavelmente acumulará uma boa quantidade de eliminações enquanto completa as apresentações.
Passo 2: Pegar o Ouro no Score Attack
Esta será a etapa que mais exigirá tempo. Para obter a conquista “MedalhiZta de Ouro”, você precisa completar todas as apresentações no modo Score Attack e alcançar a medalha de ouro, representada por três estrelas.
Nesse modo, cada apresentação exige um bom gerenciamento de tempo e muitas eliminações para alcançar a pontuação necessária. Por isso, conheça bem os cenários e procure manter uma sequência alta de mortes. Consulte a conquista “MedalhiZta de Ouro” para conferir estratégias específicas para cada apresentação.
Guia de Conquistas

DLC Zumbis: FertiliZante
Mate 10 Arrancadores ou Cucas-quentes com o trator em Terror no Campo.
Ao iniciar a apresentação, saia da casa e, em vez de seguir em direção ao campo com as cápsulas laranjas, vire à direita na estrada. Logo à frente, você encontrará um trator parado. Entre no veículo e use-o para atropelar os inimigos até conseguir as 10 eliminações.
Você pode fazer isso em uma partida separada. Depois de conseguir as 10 mortes, basta sair da apresentação e seguir para a próxima. Assim, você não precisa atrapalhar uma tentativa de completar o cenário dentro do limite de tempo.

DLC Zumbis: Zaída Prematura Negada
Tente escapar da ponte prematuramente em Ponte para o Extermínio.
A conquista “Zaída Prematura Negada” exige que você tente escapar da ponte antes da hora em Ponte para o Extermínio. Logo no início, você estará sobre um ônibus. Elimine os inimigos e siga pela passagem à direita.
Ao chegar à segunda pista da ponte, não avance. Em vez disso, olhe para a grade de proteção e procure o ônibus escolar amarelo. Suba nele e salte pela abertura na grade. Uma animação será exibida e a conquista será desbloqueada. Em seguida, o nível será reiniciado automaticamente.

DLC Zumbis: Blood Zragon
Mate o Blood Dragon em Clima de Matar.
A conquista “Blood Zragon” pede que você elimine um Blood Dragon em Clima de Matar. Este é um dos cenários mais divertidos do DLC, ambientado ao ar livre, em meio à natureza selvagem. Se você ainda não conhece esse inimigo, vale jogar Far Cry 3: Blood Dragon.
Na parte final da apresentação, um Blood Dragon aparecerá na área. O ponto fraco dele fica no peito, mais precisamente na região neon brilhante. Procure as armas mais pesadas, como a metralhadora leve e a bazuca, que ficam sobre as pedras no centro da área. Concentre seus ataques no Blood Dragon e ignore os outros zumbis até derrubá-lo

DLC Zumbis: Abelhas AssassinaZ
Destrua todos os ninhos de zumbelhas em Laboratório dos Mortos.
Em Laboratório dos Mortos, é fácil passar direto pelo local das colmeias de zumbelhas, deixando a conquista “Abelhas AssassinaZ” para trás. Ao todo, existem 7 colmeias que precisam ser destruídas, mas todas ficam na mesma área.
Suba no jet ski e siga pelo rio até encontrar o oleoduto, formado por canos que atravessam a água. Ao se aproximar, Guy Marvel começará a falar sobre as abelhas, indicando que você chegou ao local certo. Destrua as 7 colmeias para liberar a conquista, mas fique atento ao urso mutante que estará por perto.

DLC Zumbis: ReZolução
Complete todas as 7 apresentações de filme.
Você precisa jogar as 7 apresentações de filme para avançar no DLC. Nenhuma delas possui pontos de verificação, então, caso você morra, será necessário começar a apresentação novamente. Felizmente, depois que você aprender o caminho e souber o que fazer, cada uma leva menos de 10 minutos para concluir.
Além disso, completar as sete apresentações é necessário para desbloquear o Score Attack de cada filme. Por isso, encare as primeiras partidas como uma oportunidade para conhecer os cenários, entender os objetivos e descobrir a melhor forma de avançar.

DLC Zumbis: Deixar de ExZistir
Mate um total de 5.000 Arrancadores, Cucas-quentes ou Beemotes em qualquer modo.
Assim que você eliminar um total de 5.000 zumbis de qualquer tipo, considerando todos os filmes e modos de jogo, a conquista “Deixar de ExZistir” será desbloqueada. Infelizmente, não há estatísticas que mostrem sua contagem de mortes. Portanto, continue jogando até que a conquista apareça.
A melhor apresentação para completar essa conquista é Laboratório dos Mortos, no modo Score Attack. Primeiro, nesse modo, você já começa na entrada do laboratório. Além disso, essa apresentação pode gerar entre 100 e 300 zumbis.
O segredo é jogar a fase normalmente até chegar à área final, com as cápsulas de mutação laranjas. Antes disso, pegue a metralhadora leve no arsenal. Ao chegar à área, não destrua as cápsulas laranjas. Dessa forma, os zumbis continuarão surgindo infinitamente até o tempo acabar. Quando isso acontecer, reinicie a apresentação e repita o processo. Cada jogada avançará cerca de 10% a 15% da conquista.

DLC Zumbis: MedalhiZta de Ouro
Obtenha uma medalha de ouro em todas as 7 apresentações de filme no Score Attack.
Para obter a conquista “MedalhiZta de Ouro”, você precisa conquistar uma medalha de ouro, representada por três estrelas, em cada uma das 7 apresentações de filme no modo Score Attack. Esse modo só fica disponível depois que você conclui todas as apresentações pelo menos uma vez na dificuldade normal.
| Apresentação | Pontos | Tempo |
|---|---|---|
| Terro no Campo | 25.000 | 8 min |
| Ponte para o Extermínio | 40.000 | 12 min |
| Um Amor para Ressuscitar | 32.000 | 10 min |
| Fuga pelo Telhado | 36.000 | 8 min |
| Clima de Matar | 32.000 | 10 min |
| Velozes e Diabólicos | 35.000 | 10 min |
| Laboratório dos Mortos | 56.000 | 12 min |
As apresentações Fuga pelo Telhado e Velozes e Diabólicos são as mais complicadas. Em ambas, priorize tiros consecutivos na cabeça e mantenha uma movimentação rápida. Contra os Cucas-quentes, cada tiro extra enquanto eles estão em chamas também rende pontos.
Sua pontuação considera vários fatores:
- Tipos de Acertos: tiros no corpo, tiros na cabeça e pontos fracos.
- Abates: Arrancadores, Cucas-quentes, Beemotes, animais, humanos e cápsulas das Estações de Mutação.
- Bônus de Conclusão: pontos recebidos ao terminar a apresentação, mesmo que você morra.
- Bônus de Tempo: o tempo restante é convertido em pontos, então terminar rapidamente faz muita diferença.
Conseguir uma ou duas estrelas nas apresentações libera, respectivamente, três Curas Instantâneas e Recargas Instantâneas. Portanto, se você tiver dificuldade para alcançar as três estrelas de primeira, esses recursos podem facilitar as próximas tentativas.
As apresentações 4 e 6, Fuga pelo Telhado e Velozes e Diabólicos, podem ser difíceis no solo. Nesse caso, considere jogar em cooperativo. Os inimigos ficam mais resistentes, mas reviver um companheiro pode evitar que uma tentativa inteira seja perdida. No solo, morrer encerra a apresentação imediatamente.
Terror no Campo, Ponte para o Extermínio e Um Amor para Ressuscitar
Terror no Campo, Ponte para o Extermínio e Um Amor para Ressuscitar funcionam praticamente da mesma forma que suas versões normais. A prioridade é concluir os objetivos rapidamente enquanto acumula o máximo de eliminações possível. Sempre que puder, mire na cabeça para aumentar sua pontuação.
Fuga pelo Telhado
A quarta apresentação possui algumas diferenças no Score Attack. As ondas com a torreta, os carcajus e os humanos do final não aparecem nesse modo. Em compensação, três Beemotes surgem depois que todos os outros zumbis forem eliminados.
Eles aparecem em uma sala no lado oposto ao ponto inicial. Uma porta azul trancada se abre pouco antes da chegada dos Beemotes. Pegue as minas de proximidade e o lançador de granadas nas caixas próximas.
Quando a porta abrir, coloque uma mina dentro da sala e continue eliminando os últimos zumbis. Assim que os Beemotes aparecerem, a explosão deverá causar bastante dano. Complete o ataque com um ou dois disparos do lançador de granadas. Se um Beemote explodir perto dos outros, você poderá derrubar vários de uma vez e evitar uma luta mais complicada.
Clima de Matar
A quinta apresentação possui uma pequena alteração em relação à versão normal. Você encontrará menos animais e mais zumbis, mas o restante da fase permanece praticamente igual.
Velozes e Diabólicos
O início de Velozes e Diabólicos é diferente no Score Attack. Você começa com armas poderosas e pode abrir caminho até o carro eliminando os inimigos.
Curiosamente, essa versão oferece mais tempo do que a apresentação normal, que era a única com limite de tempo. Durante o trajeto, você também encontrará algumas Estações de Mutação. Aproveite essas oportunidades para acumular pontos adicionais enquanto dirige.
Laboratório dos Mortos
No Score Attack, você começa diretamente na entrada do bunker/laboratório, sem precisar usar o jet ski. Alguns Beemotes aparecerão pelo caminho até a câmara de armas. Escolha uma arma com a qual tenha facilidade, embora as metralhadoras pesadas sejam ótimas opções.
Prepare-se para a última grande onda, que inclui vários Beemotes próximos à última Estação de Mutação. Se sentir que está prestes a ser cercado, recue pelos corredores. Ao atravessar uma porta, os zumbis tendem a correr em sua direção em uma linha quase reta, facilitando os tiros na cabeça e ajudando a aumentar sua pontuação.
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