Olá, seja bem-vindo ao Guia de Colecionáveis de Doom Eternal. Ao longo da campanha, o jogo apresenta uma grande variedade de itens escondidos pelas missões, e acompanhar tudo desde o início facilita muito o progresso.
Neste guia, você confere a localização de todos os colecionáveis da Missão 9: Taras Nabad. Esse é o primeiro capítulo do jogo e já traz uma boa quantidade de itens para ficar atento desde os primeiros minutos.
Ao todo, a Missão 9: Taras Nabad conta com 24 itens colecionáveis, sem considerar as Vidas Extras, que possuem um guia exclusivo. Coletar tudo já nessa etapa evita retrabalho mais adiante e mantém seu progresso organizado desde o início da campanha, facilitando a busca pelas conquistas ao longo do jogo.
- Brinquedos: 3
- Fichas de Domínio: 2
- Páginas de Códice: 7
- Trapaças: 1
- Baterias Sentinela: 3
- Cristais Sentinela: 1
- Álbuns: 2
- Ponto de Traje Pretor: 5
- Confronto Secreto: 2
- Chave do Slayer: 1
- Portão do Slayer: 1
- Chave Empírica: 1
Caso você deixe algum para trás, não há problema. Antes de finalizar a missão, a Viagem Rápida é desbloqueada, permitindo retornar a qualquer área da missão. Assim, você pode pegar os itens restantes sem precisar repetir o nível inteiro.
Guia de Colecionáveis
Todos os itens colecionáveis deste capítulo estão listados em ordem cronológica, acompanhando o progresso natural da missão.
Códice (1/9) – Taras Nabad – [ 00:10 ]


Na primeira plataforma para a qual você pula no início da missão, à esquerda, antes da ponte.
Bateria Sentinela (1/3) – [ 00:34 ]


Desça imediatamente ao lado do Códice anterior e quebre a parede.
Álbum (1/2) – DOOM (2016) – BFG Division – [ 00:49 ]


Logo após abrir o portão e derrotar o Saqueador, pule pela lateral da plataforma e avance para a plataforma abaixo.
Ponto de Traje Pretor (1/5) – [ 01:18 ]


Imediatamente à esquerda após derrotar o Mancubus e os outros demônios, antes de descer pelo buraco no chão para prosseguir.
Confronto Secreto (1/2) – [ 01:41 ]


No mesmo pátio do item anterior. No lado oeste, desça, contorne a esquina e quebre a parede para acessar o encontro. Dispare rapidamente uma granada no Cacodemônio para finalizá-lo com execução. Use a Balista no Elemental da Doe e finalize o Caçador com o restante do seu arsenal. Se falhar, reinicie o checkpoint imediatamente para recuperar munição. Caso tenha um disparo da BFG disponível, pode utilizá-lo aqui e, em seguida, recarregar o checkpoint, o encontro continuará concluído.
Ficha de Domínio (1/2) – [ 02:27 ]


Ao lado da entrada do Encontro Secreto há um pequeno corredor com um botão. Ative-o para abrir o portão que leva à ficha.
Bateria Sentinela (2/3) – [ 03:14 ]


No canto superior direito do pátio (andar superior), há uma estátua que pode ser destruída com um soco. Isso abrirá o portão da sala à direita. Entre, escale a parede e quebre a corrente para acessar o teto onde está a bateria.
Ponto de Traje Pretor (2/5) – [ 04:14 ]


Após a seção de natação obrigatória, a ficha estará ao lado do buraco de saída.
Códice (2/7) – História dos Sentinelas – Parte X – [ 04:47 ]


Em uma área aberta logo após a seção de natação.
Brinquedo (1/3) – Cibermancubus – [ 05:04 ]


Na mesma área, à frente e à direita do Códice, há uma estátua com um botão atrás. Ative-o para acender o caldeirão no centro da escada. Suba nele para abrir o portão do segredo.
Códice (3/7) – A Máquina de Divindade – [ 05:57 ]


No caminho principal, ao sair da sala circular, impossível de perder.
Chave do Slayer (1/1) – [ 06:19 ] / Portão do Slayer (1/1) – [ 06:38 ] / Chave Empírica (1/1) – [ 12:50 ]






Após a segunda seção de natação, siga pelo corredor à esquerda em vez de continuar pela rota principal. O portão se abrirá, permitindo acesso ao Portão do Slayer. Este é o sexto e último Portão do Slayer do jogo. Ao concluir, você desbloqueará a conquista Quebrador de Portões e poderá resgatar a arma secreta Desmaykr na Fortaleza da Destruição.
Trapaça (1/1) – [ 12:59 ]


Diretamente à esquerda do segundo Encontro Secreto.
Confronto Secreto (2/2) – [ 13:26 ]


Após a próxima batalha, siga pelo caminho e vire imediatamente à esquerda para quebrar a parede. O encontro gera Diabretes e um Saqueador. Priorize eliminar o Saqueador rapidamente. Com a melhoria de recarga da Super Escopeta, é possível disparar duas vezes por atordoamento.
Se falhar, reinicie o checkpoint para recuperar recursos.
Códice (4/7) – História dos Sentinelas – Parte XI – [ 14:47 ]


Ao lado do buraco por onde você acabou de sair.
Bateria Sentinela (3/3) – [ 14:15 ]


Após sair do buraco para a área do Titã, vire-se para encontrá-la no canto.
Ponto de Traje Pretor (3/5) – [ 14:59 ]


À esquerda da área acima da perna do Titã, dentro da água.
Brinquedo (2/3) – Saqueador – [ 15:38 ]


Quebre a parede à direita da ficha anterior.
Ponto de Traje Pretor (4/5) – [ 15:56 ]


No prédio adiante, quebre a parede, suba pelo elevador, elimine os inimigos e contorne a estrutura para encontrar a ficha.
Códice (5/7) – História dos Sentinelas – Parte XII – [ 16:24 ]


Ao sair do prédio, vire-se em vez de pular o vão. O item estará à direita.
Cristal Sentinela (1/1) – [ 16:48 ]


No mesmo local do item anterior, porém à esquerda.
Códice (6/7) – História dos Sentinelas – Parte XIII – [ 17:12 ]


No fundo à esquerda da sala do cofre.
Álbum (2/2) – QUAKE II – Rage – [ 17:29 ]


Após ativar o botão atrás da caveira para ligar as ventilações, use o impulso da ventilação para alcançar e quebrar a parede acima do elevador que leva a esta sala.
Ponto de Traje Pretor (5/5) – [ 18:03 ]


Após obter o traje de proteção contra radiação, não desça. Vá até o fundo da sala para encontrar a ficha.
Brinquedo (3/3) – Elemental da Dor – [ 18:32 ]


Durante a queda livre após o item anterior, utilize o impulso duplo para atravessar o portão metálico com o símbolo “?” antes de atingir a água. O ponto correto fica entre a segunda e a terceira sequência de luzes no túnel. Caso erre, reinicie o checkpoint.
Códice (7/7) – História dos Sentinelas – Parte XIV – [ 19:09 ]


No caminho principal, antes de cair na sala do cadinho.
29 – Ficha de Domínio (2/2) – [ 19:27 ]


Na sala do Cadinho, no lado oposto da passarela. Colete antes de pegar o Cadinho.
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