Olá, seja bem-vindo ao Guia de Colecionáveis de Doom Eternal. Ao longo da campanha, o jogo apresenta uma grande variedade de itens escondidos pelas missões, e acompanhar tudo desde o início facilita muito o progresso.

Neste guia, você confere a localização de todos os colecionáveis da Missão 9: Taras Nabad. Esse é o primeiro capítulo do jogo e já traz uma boa quantidade de itens para ficar atento desde os primeiros minutos.

Ao todo, a Missão 9: Taras Nabad conta com 24 itens colecionáveis, sem considerar as Vidas Extras, que possuem um guia exclusivo. Coletar tudo já nessa etapa evita retrabalho mais adiante e mantém seu progresso organizado desde o início da campanha, facilitando a busca pelas conquistas ao longo do jogo.

  • Brinquedos: 3
  • Fichas de Domínio: 2
  • Páginas de Códice: 7
  • Trapaças: 1
  • Baterias Sentinela: 3
  • Cristais Sentinela: 1
  • Álbuns: 2
  • Ponto de Traje Pretor: 5
  • Confronto Secreto: 2
  • Chave do Slayer: 1
  • Portão do Slayer: 1
  • Chave Empírica: 1

Caso você deixe algum para trás, não há problema. Antes de finalizar a missão, a Viagem Rápida é desbloqueada, permitindo retornar a qualquer área da missão. Assim, você pode pegar os itens restantes sem precisar repetir o nível inteiro.

Guia de Colecionáveis

Todos os itens colecionáveis deste capítulo estão listados em ordem cronológica, acompanhando o progresso natural da missão.

Códice (1/9) – Taras Nabad – [ 00:10 ]

Na primeira plataforma para a qual você pula no início da missão, à esquerda, antes da ponte.

Bateria Sentinela (1/3) – [ 00:34 ]

Desça imediatamente ao lado do Códice anterior e quebre a parede.

Álbum (1/2) – DOOM (2016) – BFG Division – [ 00:49 ]

Logo após abrir o portão e derrotar o Saqueador, pule pela lateral da plataforma e avance para a plataforma abaixo.

Ponto de Traje Pretor (1/5) – [ 01:18 ]

Imediatamente à esquerda após derrotar o Mancubus e os outros demônios, antes de descer pelo buraco no chão para prosseguir.

Confronto Secreto (1/2) – [ 01:41 ]

No mesmo pátio do item anterior. No lado oeste, desça, contorne a esquina e quebre a parede para acessar o encontro. Dispare rapidamente uma granada no Cacodemônio para finalizá-lo com execução. Use a Balista no Elemental da Doe e finalize o Caçador com o restante do seu arsenal. Se falhar, reinicie o checkpoint imediatamente para recuperar munição. Caso tenha um disparo da BFG disponível, pode utilizá-lo aqui e, em seguida, recarregar o checkpoint, o encontro continuará concluído.

Ficha de Domínio (1/2) – [ 02:27 ]

Ao lado da entrada do Encontro Secreto há um pequeno corredor com um botão. Ative-o para abrir o portão que leva à ficha.

Bateria Sentinela (2/3) – [ 03:14 ]

No canto superior direito do pátio (andar superior), há uma estátua que pode ser destruída com um soco. Isso abrirá o portão da sala à direita. Entre, escale a parede e quebre a corrente para acessar o teto onde está a bateria.

Ponto de Traje Pretor (2/5) – [ 04:14 ]

Após a seção de natação obrigatória, a ficha estará ao lado do buraco de saída.

Códice (2/7) – História dos Sentinelas – Parte X – [ 04:47 ]

Em uma área aberta logo após a seção de natação.

Brinquedo (1/3) – Cibermancubus – [ 05:04 ]

Na mesma área, à frente e à direita do Códice, há uma estátua com um botão atrás. Ative-o para acender o caldeirão no centro da escada. Suba nele para abrir o portão do segredo.

Códice (3/7) – A Máquina de Divindade – [ 05:57 ]

No caminho principal, ao sair da sala circular, impossível de perder.

Chave do Slayer (1/1) – [ 06:19 ] / Portão do Slayer (1/1) – [ 06:38 ] / Chave Empírica (1/1) – [ 12:50 ]

Após a segunda seção de natação, siga pelo corredor à esquerda em vez de continuar pela rota principal. O portão se abrirá, permitindo acesso ao Portão do Slayer. Este é o sexto e último Portão do Slayer do jogo. Ao concluir, você desbloqueará a conquista Quebrador de Portões e poderá resgatar a arma secreta Desmaykr na Fortaleza da Destruição.

Trapaça (1/1) – [ 12:59 ]

Diretamente à esquerda do segundo Encontro Secreto.

Confronto Secreto (2/2) – [ 13:26 ]

Após a próxima batalha, siga pelo caminho e vire imediatamente à esquerda para quebrar a parede. O encontro gera Diabretes e um Saqueador. Priorize eliminar o Saqueador rapidamente. Com a melhoria de recarga da Super Escopeta, é possível disparar duas vezes por atordoamento.
Se falhar, reinicie o checkpoint para recuperar recursos.

Códice (4/7) – História dos Sentinelas – Parte XI – [ 14:47 ]

Ao lado do buraco por onde você acabou de sair.

Bateria Sentinela (3/3) – [ 14:15 ]

Após sair do buraco para a área do Titã, vire-se para encontrá-la no canto.

Ponto de Traje Pretor (3/5) – [ 14:59 ]

À esquerda da área acima da perna do Titã, dentro da água.

Brinquedo (2/3) – Saqueador – [ 15:38 ]

Quebre a parede à direita da ficha anterior.

Ponto de Traje Pretor (4/5) – [ 15:56 ]

No prédio adiante, quebre a parede, suba pelo elevador, elimine os inimigos e contorne a estrutura para encontrar a ficha.

Códice (5/7) – História dos Sentinelas – Parte XII – [ 16:24 ]

Ao sair do prédio, vire-se em vez de pular o vão. O item estará à direita.

Cristal Sentinela (1/1) – [ 16:48 ]

No mesmo local do item anterior, porém à esquerda.

Códice (6/7) – História dos Sentinelas – Parte XIII – [ 17:12 ]

No fundo à esquerda da sala do cofre.

Álbum (2/2) – QUAKE II – Rage – [ 17:29 ]

Após ativar o botão atrás da caveira para ligar as ventilações, use o impulso da ventilação para alcançar e quebrar a parede acima do elevador que leva a esta sala.

Ponto de Traje Pretor (5/5) – [ 18:03 ]

Após obter o traje de proteção contra radiação, não desça. Vá até o fundo da sala para encontrar a ficha.

Brinquedo (3/3) – Elemental da Dor – [ 18:32 ]

Durante a queda livre após o item anterior, utilize o impulso duplo para atravessar o portão metálico com o símbolo “?” antes de atingir a água. O ponto correto fica entre a segunda e a terceira sequência de luzes no túnel. Caso erre, reinicie o checkpoint.

Códice (7/7) – História dos Sentinelas – Parte XIV – [ 19:09 ]

No caminho principal, antes de cair na sala do cadinho.

29 – Ficha de Domínio (2/2) – [ 19:27 ]

Na sala do Cadinho, no lado oposto da passarela. Colete antes de pegar o Cadinho.


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