Olá, seja bem-vindo ao Guia de Colecionáveis de Doom Eternal. Ao longo da campanha, o jogo apresenta uma grande variedade de itens escondidos pelas missões, e acompanhar tudo desde o início facilita muito o progresso.
Neste guia, você confere a localização de todos os colecionáveis da Missão 10: Nekravol. Esse é o primeiro capítulo do jogo e já traz uma boa quantidade de itens para ficar atento desde os primeiros minutos.
Ao todo, a Missão 10: Nekravol conta com 15 itens colecionáveis, sem considerar as Vidas Extras, que possuem um guia exclusivo. Coletar tudo já nessa etapa evita retrabalho mais adiante e mantém seu progresso organizado desde o início da campanha, facilitando a busca pelas conquistas ao longo do jogo.
- Brinquedos: 3
- Ficha de Domínio: 2
- Páginas do Códice: 2
- Trapaças: 1
- Cristais Sentinela: 1
- Álbuns: 1
- Ponto de Traje Pretor: 3
- Confronto Secreto: 2
Caso você deixe algum para trás, não há problema. Antes de finalizar a missão, a Viagem Rápida é desbloqueada, permitindo retornar a qualquer área da missão. Assim, você pode pegar os itens restantes sem precisar repetir o nível inteiro.
Guia de Colecionáveis
Todos os itens colecionáveis deste capítulo estão listados em ordem cronológica, acompanhando o progresso natural da missão.
Cristal Sentinela (1/1) – [ 00:10 ]


Na primeira área em que é possível seguir pela esquerda ou direita na parte com os canhões atirando bolas de fogo da parede, vá para a esquerda para encontrar o cristal.
Códice (1/2) – Nekravol – Parte I – [ 00:45 ]


Após entrar no prédio e eliminar o grupo de inimigos, utilize o caminho superior em vez de descer, para localizar o códice.
Brinquedo (1/3) – Barão do Inferno – [ 01:11 ]


Use as hastes para se balançar e alcançar uma parede onde é possível se prender, salte da parede para entrar pelo buraco ao lado dela, desça pelo buraco no chão ao lado da vida extra.
Ponto de Traje Pretor (1/3) – [ 01:43 ]


Depois de derrotar Kalibas, vá para a direita na próxima sala para encontrar o item.
Ficha de Domínio (1/2) – [ 02:09 ]


Na sala com a armadilha de esmagamento, estará no lado oposto ao ponto de entrada.
Ponto de Traje Pretor (2/3) – [ 02:29 ]


Ao sair da sala da armadilha de esmagamento, siga pelo caminho à direita até uma área aberta.
Confronto Secreto (1/2) – [ 02:47 ]


A partir do Ponto de Traje Pretor anterior, vá em direção a um poço, pule e vire-se para encontrar uma abertura de corredor na direção oposta ao caminho principal. O encontro gera um Soldado (direita) e um Cavaleiro do Inferno (esquerda), com limite de 10 segundos. Se tiver a Desmaykr, ela é extremamente eficiente contra o Cavaleiro. Caso contrário, utilize sua arma de maior dano disponível.
Brinquedo (2/3) – Gladiador – [ 03:16 ]


Depois do Encontro Secreto, siga para saída do mesmo corredor o colecionável estará no caminho.
Brinquedo (3/3) – Caçador Infernal – [ 03:30 ]


Antes da quinta área de combate, passando por um corredor com duas armadilhas de esmagamento, entre elas há uma parede que pode ser quebrada.
Ficha de Domínio (2/2) – [ 03:54 ]


Ao lado do colecionável anterior.
Trapaça (1/1) – [ 04:05 ]


Após acionar o primeiro interruptor à esquerda e passar pelo segundo conjunto de armadilhas à direita, desça pelo buraco na próxima sala (com gaiolas se movendo).
Códice (2/2) – Combustível da Chama Eterna – Parte I – [ 04:37 ]


Em vez de seguir para a esquerda para ativar o segundo interruptor de caveira, vire à direita.
Confronto Secreto (2/2) – [ 05:01 ]


Depois de ativar os dois interruptores de caveira verdes para abrir a porta principal, retorne duas salas antes da área do Brinquedo nº 3 e da Ficha de Domínio nº 2. O portão agora estará aberto. O encontro gera um Barão do Inferno (direita) e dois Zumbis (atrás), com limite de 30 segundos. Elimine o Barão rapidamente com seu maior potencial de dano e finalize os Zumbis em seguida.
Álbum (1/1) – KEEN – “You’ve Got to Eat Your Vegetables!” – [ 05:55 ]


Suba as escadas na esquina a partir do ponto inicial do Encontro Secreto.
Ponto de Traje Pretor (3/3) – [ 06:11 ]


No caminho principal, antes de derrubar a estátua para finalizar a fase. Impossível de perder.
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