Introdução

Seja bem-vindo ao Guia de Conquistas de Resident Evil 6. Aqui você encontra todas as informações necessárias para alcançar 100% das 50 conquistas do jogo base, de forma clara, organizada e sem complicação.

Resident Evil 6 é um jogo de ação com elementos de survival horror, desenvolvido e publicado pela Capcom. O título expande o universo da franquia ao apresentar uma narrativa ampla, cinematográfica e dividida em múltiplas campanhas. Cada história oferece um ponto de vista diferente sobre uma ameaça bioterrorista que se espalha em escala global.

Ao longo da jornada, você acompanha personagens consagrados da série, como Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Ada Wong, além de novos rostos introduzidos na trama. Cada campanha apresenta estilos de gameplay distintos, o que garante variedade constante na experiência. Enquanto algumas priorizam o clima de tensão, outras apostam em combates mais intensos e cooperação.

Além disso, Resident Evil 6 se destaca pelo foco em ação e jogo cooperativo, seja online ou local. Essa abordagem tornou o jogo uma das entradas mais ousadas da franquia, tanto pela estrutura quanto pelo ritmo acelerado. Com este guia, você terá um caminho bem definido para conquistar tudo o que o jogo oferece, aproveitando cada campanha ao máximo.

Passo 1: Complete o Jogo no Iniciante ou Normal

Comece sua jornada jogando na dificuldade Iniciante ou Normal. Apesar de todas as dificuldades de Resident Evil 6 estarem liberadas desde o início, não há vantagem em começar diretamente no Profissional. Optar por um nível mais acessível torna a progressão mais fluida e evita frustrações desnecessárias.

Ao jogar em uma dificuldade mais tranquila, você consegue liberar cerca de 70% das conquistas do jogo logo na primeira jogada. Muitas dessas conquistas exigem situações específicas contra determinados tipos de inimigos. Portanto, enfrentar adversários mais lentos e com menos resistência facilita bastante esse processo.

Em relação aos colecionáveis, existe apenas um tipo: os Emblemas de Serpente. Eles funcionam de forma semelhante aos Emblemas da B.S.A.A. de Resident Evil 5. Para coletá-los, você precisa localizar cada emblema e destruí-lo. Nenhum deles é tecnicamente perdível, já que os capítulos podem ser repetidos a qualquer momento pelo menu principal.

Cada campanha possui 20 emblemas, totalizando 80 itens colecionáveis. Vale destacar que alguns emblemas só podem ser obtidos ao jogar com um personagem específico. Um bom exemplo é a necessidade de controlar Piers em determinados trechos da campanha de Chris.

Resident Evil 6 é dividido em quatro campanhas. Três delas são principais, protagonizadas por Leon, Chris e Jake. Além disso, há uma campanha bônus estrelada por Ada Wong. A ordem não é obrigatória, porém iniciar pela campanha de Leon costuma liberar várias conquistas logo no começo, o que ajuda a acelerar o progresso geral.

Passo 2: Completa a Campanha do Leon

Ao iniciar pela campanha do Leon, você já consegue desbloquear 15 das 50 conquistas disponíveis no jogo base. A seguir, confira exatamente quando e onde cada conquista pode ser liberada, capítulo por capítulo.

Capítulo 1

Capítulo 2

  • Bob and Wave
    No cemitério, aproveite os inimigos mais agressivos para executar contra-ataques no mesmo alvo três vezes.
  • Prefiro que estejam vivos
    Após resolver o puzzle da catedral, durante a luta contra o chefe, resgate duas sobreviventes dentro da catedral.
  • Caído, mas não derrotado
    Nas catacumbas, derrote um inimigo enquanto está em estado de morte e, em seguida, recupere-se sem ajuda do parceiro.
  • Segredos enterrados
    Complete o Capítulo 2 da campanha do Leon.

Capítulo 3

  • Massacre zumbi
    Nesse ponto, é bem provável que você já tenha eliminado 500 zumbis, liberando a conquista automaticamente.
  • São BONECOS!
    Será liberada caso você esteja destruindo os Emblemas de Serpente ao longo da campanha.
  • Subir no avião
    Complete o Capítulo 3 da campanha do Leon.

Capítulo 4

Capítulo 5

  • Inicie o Capítulo 5 com Helena
    Basta começar o capítulo controlando Helena para liberar a conquista.
  • Dublê
    Derrote 20 inimigos usando a Hidra com disparos rápidos.
  • O problema com as mulheres
    Complete o Capítulo 5 da campanha do Leon.

Seguindo esse passo a passo, você garante um avanço consistente nas conquistas logo no início do jogo, além de facilitar a progressão nas campanhas seguintes.

Passo 3: Complete a Campanha do Jake

Durante a campanha do Jake, protagonizada por Jake Muller e Sherry Birkin, você pode liberar mais 7 conquistas ao longo da progressão. O principal diferencial dessa campanha está no fato de que, em determinados momentos, cada personagem segue caminhos diferentes. Por isso, será necessário iniciar alguns capítulos controlando ambos para não perder nenhuma conquista nem colecionável.

Capítulo 1

  • Alta Voltagem
    Inicie o capítulo controlando Sherry e aproveite esse momento para liberar a conquista. Esse caminho também permite coletar um Emblema de Serpente exclusivo, então vale a pena fazer tudo de uma vez.
  • O poder do dinheiro
    Complete o Capítulo 1 da campanha do Jake para liberar a conquista automaticamente.

Capítulos 2 e 3

Capítulo 4

  • Escolha Difícil
    Inicie o capítulo jogando com Sherry, colete o Emblema de Serpente do caminho dela e saia do capítulo. Em seguida, reinicie controlando Jake para tentar liberar a conquista exclusiva do percurso dele.
  • A fuga continua
    Finalize o Capítulo 4 da campanha do Jake para desbloquear a conquista.

Capítulo 5

  • Vejo você por aí
    Complete o Capítulo 5 da campanha do Jake. Essa conquista é liberada automaticamente ao concluir o capítulo.

Seguindo esse método e alternando corretamente entre Jake e Sherry, você garante todas as conquistas dessa campanha sem retrabalho.

Passo 4: Complete a Campanha de Chris

Na campanha do Chris, você pode liberar mais 8 conquistas ao longo da progressão. Assim como acontece na campanha do Jake, é necessário alternar entre os personagens em determinados capítulos. No entanto, o Capítulo 4 exige atenção extra, pois ele precisa ser jogado de forma completa com ambos os personagens para garantir tudo.

Capítulo 1

  • Resgate dos reféns
    Complete o Capítulo 1 da campanha do Chris para liberar a conquista automaticamente.

Capítulo 2

  • Pode vir quente
    Inicie o capítulo controlando Piers e derrote um inimigo a 50 metros de distância com um tiro na cabeça usando uma mira telescópica comum. Aproveite esse momento para coletar o Emblema de Serpente exclusivo do caminho dele.
  • Tragédia na Europa
    Finalize o Capítulo 2 da campanha do Chris para desbloquear a conquista.

Capítulo 3

  • Atrás dela!
    Complete o Capítulo 3 da campanha do Chris sem requisitos adicionais.
  • Genocídio de J’avo
    Dependendo da sua progressão até aqui, é possível que você já tenha derrotado 500 J’avo, liberando essa conquista naturalmente.

Capítulo 4

Esse é um dos poucos casos do jogo em que você precisa jogar o capítulo duas vezes, uma com cada personagem. O Emblema de Serpente só pode ser coletado jogando com Piers, enquanto uma conquista Ás voador exige que você controle Chris. Ambas as ações acontecem no final do capítulo.

  • Ás voador
    Jogando com Chris, pilote o VTOL até o final do trecho sem causar nenhum dano à aeronave.
  • Sempre há esperança
    Complete o Capítulo 4 da campanha do Chris para liberar a conquista.

Capítulo 5

  • Chamados do dever
    Finalize o Capítulo 5 da campanha do Chris. Essa conquista é liberada automaticamente ao concluir o capítulo.

Seguindo essa rota e alternando corretamente entre Chris e Piers, você garante todas as conquistas da campanha sem precisar refazer capítulos desnecessariamente.

Passo 5: Complete a Campanha de Ada

Para finalizar o progresso principal, é hora de jogar a campanha da Ada Wong, que adiciona mais 9 conquistas ao total. Essa campanha é focada em furtividade, exploração e narrativa, além de amarrar eventos importantes das outras histórias. Toda a jogada é feita solo, o que muda bastante o ritmo em comparação às campanhas anteriores.

Capítulos 1, 2 e 3

  • Eu, espião
    Complete o Capítulo 1 da campanha da Ada para liberar a conquista automaticamente.
  • Contrainteligência
    Finalize o Capítulo 2 da campanha da Ada. Nenhuma ação extra é necessária.
  • Isso me leva de volta
    Complete o Capítulo 3 da campanha da Ada para desbloquear a conquista.

Capítulo 4

  • Bisbilhotando
    Durante a área da ponte do porta-aviões, atravesse todo o trecho sem ser percebido pelos inimigos. O uso de furtividade aqui facilita bastante a liberação da conquista.
  • O fim da Ada
    Complete o Capítulo 4 da campanha da Ada para garantir a conquista.

Capítulo 5

  • E agora?
    Finalize o Capítulo 5 da campanha da Ada. Essa conquista é liberada automaticamente ao concluir o capítulo.

Além das conquistas específicas da campanha, ao terminar o jogo nessa altura, você também desbloqueia conquistas relacionadas à dificuldade escolhida. Caso tenha seguido o guia jogando no Amador ou Normal, as conquistas Inexperiente e Normal é bom serão liberadas. Se você optou por enfrentar o jogo no Veterano ou no Profissional, as conquistas dessas dificuldades também são desbloqueadas. Todas elas se acumulam, permitindo liberar até quatro conquistas de dificuldade em uma única jogada.

Passo 6: Complete o Jogo no Profissional

Agora é o momento de encarar a dificuldade Profissional e liberar a conquista Deixe com quem entende. Com as habilidades certas devidamente equipadas, essa etapa se torna bem mais controlável, mesmo que alguns trechos ainda exijam atenção extra.

Caso você já tenha desbloqueado e comprado munição infinita para algumas armas, este é o melhor momento para utilizá-la. Isso reduz bastante a pressão durante os combates e facilita o avanço, principalmente nas seções mais intensas.

Além disso, a dificuldade Profissional é uma excelente oportunidade para concluir conquistas que ainda possam estar pendentes. Se ainda não tiver liberado Mestre das armas ou B.O.W.s são feias, aproveite essa jogada para focar nesses objetivos. Como os inimigos aparecem em maior quantidade e com maior resistência, as condições ideais para essas conquistas surgem com mais frequência.

Passo 7: Limpeza e Pontos de Habilidades

Por fim, restam algumas conquistas que exigem tempo extra e repetição de atividades. Nesta etapa, o foco é finalizar tudo o que ficou pendente, garantindo o fechamento completo do progresso. As conquistas envolvidas são Coberto de metal, Talento Extremo e Heranças.

Para liberar Coberto de metal, jogue algumas partidas dos modos Caça ao Agente ou Mercenários. Esses modos permitem desbloquear medalhas que podem não ter aparecido durante a campanha, facilitando o avanço dessa conquista.

Já em Talento Extremo, o objetivo é acumular uma grande quantidade de pontos de habilidade. Você pode fazer isso repetindo capítulos específicos ou jogando o modo Mercenários, que costuma oferecer um bom retorno em pouco tempo, especialmente quando já se domina o mapa e os personagens.

Por último, verifique se todos os Emblemas de Serpente foram coletados. Caso algum tenha ficado para trás, basta repetir o capítulo correspondente pelo menu principal e destruir o emblema restante. Ao alcançar os 80 emblemas, a conquista Heranças será desbloqueada automaticamente.

Guia de Conquistas

A Noite Mais Longa

Complete o tutorial.

REL. HISTÓRIA

Complete o tutorial/prologo do jogo para desbloquear essa conquista.


Viagem ao Inferno

Complete o capítulo 1 da campanha de Leon.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 1 da campanha de Leon para desbloquear essa conquista.


Segredos enterrados

Complete o capítulo 2 da campanha de Leon.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 2 da campanha de Leon para desbloquear essa conquista.


Subir no avião

Complete o capítulo 3 da campanha de Leon.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 3 da campanha de Leon para desbloquear essa conquista.


Problemas na China

Complete o capítulo 4 da campanha de Leon.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 4 da campanha de Leon para desbloquear essa conquista.


O problema com as mulheres

Complete o capítulo 5 da campanha de Leon.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 5 da campanha de Leon para desbloquear essa conquista.


Resgate dos reféns

Complete o capítulo 1 da campanha de Chris.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 1 da campanha de Chris para desbloquear essa conquista.


Tragédia na Europa

Complete o capítulo 2 da campanha de Chris.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 2 da campanha de Chris para desbloquear essa conquista.


Atrás dela!

Complete o capítulo 3 da campanha de Chris.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 3 da campanha de Chris para desbloquear essa conquista.


Sempre há esperança

Complete o capítulo 4 da campanha de Chris.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 4 da campanha de Chris para desbloquear essa conquista.


Chamados do dever

Complete o capítulo 5 da campanha de Chris.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 5 da campanha de Chris para desbloquear essa conquista.


O poder do dinheiro

Complete o capítulo 1 da campanha de Jake.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 1 da campanha de Jake para desbloquear essa conquista.


Uma consequência revoltante

Complete o capítulo 2 da campanha de Jake.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 2 da campanha de Jake para desbloquear essa conquista.


Vamos explodir esse buraco

Complete o capítulo 3 da campanha de Jake.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 3 da campanha de Jake para desbloquear essa conquista.


A fuga continua

Complete o capítulo 4 da campanha de Jake.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 4 da campanha de Jake para desbloquear essa conquista.


Vejo você por aí

Complete o capítulo 5 da campanha de Jake.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 5 da campanha de Jake para desbloquear essa conquista.


Eu, espião

Complete o capítulo 1 da campanha de Ada.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 1 da campanha de Ada para desbloquear essa conquista.


Contrainteligência

Complete o capítulo 2 da campanha de Ada.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 2 da campanha de Ada para desbloquear essa conquista.


Isso me leva de volta

Complete o capítulo 3 da campanha de Ada.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 3 da campanha de Ada para desbloquear essa conquista.


O fim da Ada

Complete o capítulo 4 da campanha de Ada.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 4 da campanha de Ada para desbloquear essa conquista.


E agora?

Complete o capítulo 5 da campanha de Ada.

REL. HISTÓRIA

Complete o capítulo 5 da campanha de Ada para desbloquear essa conquista.


Inexperiente

Complete todo o jogo no nível Iniciante.

ACUMULATIVADIFICULDADE ESPECÍFICA

Normal é bom

Complete todo o jogo no nível Normal.

ACUMULATIVADIFICULDADE ESPECÍFICA

No meu tempo

Complete todo o jogo no nível Veterano.

ACUMULATIVADIFICULDADE ESPECÍFICA

Deixe com quem entende

Complete todo o jogo no nível Profissional.

ACUMULATIVADIFICULDADE ESPECÍFICA

Confira a Cachorrada

Personalize as suas placas de identificação.

Para liberar a conquista Confira a Cachorrada, você precisa acessar o menu de Placas de Identificação. A opção fica disponível no menu principal e permite alterar três elementos diferentes: Modelo, Emblema e Título.

O primeiro modelo é desbloqueado automaticamente ao concluir o primeiro capítulo do jogo. Já os emblemas correspondem, em sua maioria, às imagens das próprias conquistas obtidas ao longo da campanha. Os títulos, por sua vez, são concedidos ao completar diversos desafios internos. Para entender melhor esse sistema, vale conferir a conquista Conquista Titular, que está diretamente ligada a esse progresso.

Não é necessário fazer nenhuma combinação específica. Basta mudar qualquer um dos itens da sua placa de identificação e sair do menu. O jogo salva automaticamente a alteração, e a conquista é liberada logo em seguida.


Conquista titular

Obtenha 10 títulos diferentes.

GRIND

Os títulos em Resident Evil 6 são recompensas concedidas ao completar diversos desafios internos do jogo. Eles podem ser usados para personalizar suas Placas de Identificação e representam praticamente todas as ações realizadas durante a jogatina.

Ao todo, existem 135 títulos disponíveis. Eles são desbloqueados por atividades simples e recorrentes, como andar, correr, ajudar ou receber ajuda, realizar ataques corpo a corpo, executar tiros na cabeça e derrotar inimigos de diferentes formas. Por causa disso, você costuma conquistar 10 títulos rapidamente, muitas vezes ainda durante o primeiro capítulo do jogo.

No entanto, a conquista Conquista Titular não é liberada automaticamente ao atingir esse número. Para que ela seja registrada, você precisa acessar o menu principal e entrar na opção Placas de Identificação. Ao visualizar seus títulos nesse menu, o jogo reconhece o progresso e libera a conquista.


Um é melhor do que nada

Compre uma habilidade.

LEVEL UP

Logo após concluir o primeiro capítulo, depois do tutorial inicial, o jogo libera o sistema de habilidades. Nesse momento, você já pode gastar os pontos de habilidade acumulados para comprar sua primeira melhoria.

A escolha da habilidade fica a seu critério. No entanto, priorizar a habilidade que aumenta o drop de itens costuma ser uma decisão vantajosa. Ela amplia tanto a quantidade de munição recebida quanto os pontos de habilidade obtidos, o que acelera o progresso ao longo da campanha. Assim que a primeira habilidade for comprada, a conquista é liberada automaticamente.


Talento Extremo

Potencialize as habilidades que permitem você subir de nível.

LEVEL UP

A boa notícia é que você não precisa comprar todas as habilidades do jogo para liberar essa conquista. Conforme a própria descrição indica, o requisito é maximizar apenas as habilidades que permitem subir de nível. Identificá-las é simples. Sempre que o nome da habilidade apresentar a indicação “Nível”, ela faz parte do requisito dessa conquista.

Ao todo, será necessário acumular 954.000 pontos de habilidade para comprar e maximizar tudo o que é exigido. Se você se sai bem no modo Mercenários, esse acaba sendo um dos caminhos mais rápidos para juntar pontos, já que o retorno costuma ser alto em pouco tempo.

Por outro lado, caso não goste desse modo ou prefira uma alternativa mais controlada, existe um método muito eficiente na campanha. Use a seleção de capítulos e escolha o Capítulo 5 da campanha do Chris. Avance até chegar à sala circular com contagem regressiva, puxe todas as alavancas e elimine o B.O.W. presente no local. Essa sequência rende uma grande quantidade de pontos de habilidade.

A dificuldade não influencia os pontos recebidos, então o ideal é repetir esse processo no Amador. Após abrir a porta e pular a cutscene, observe o ícone da máquina de escrever no canto superior esquerdo da tela. Ele indica que cerca de 20 mil pontos de habilidade foram salvos. Em seguida, saia do jogo e repita o processo. Cada corrida leva aproximadamente oito minutos, permitindo alcançar uma média próxima de 2.500 pontos de habilidade por minuto, tornando esse método um dos mais eficientes para concluir a conquista.


Assassino Silencioso

Use um ataque furtivo para derrubar cinco inimigos.

Para realizar um ataque furtivo em Resident Evil 6, você precisa se aproximar de um inimigo desatento pelas costas e pressionar [DS_RB] quando estiver perto o suficiente. Se a ação for executada corretamente, o personagem realiza um ataque corpo a corpo que elimina o inimigo instantaneamente. Não é obrigatório andar agachado, apenas evitar ser detectado.

A forma mais rápida de liberar essa conquista é farmar eliminações furtivas. Esse método permite desbloquear Assassino silencioso junto com a conquista Dá Um Empurrãozinho, economizando tempo.

Local recomendado 1: Campanha do Leon – Capítulo 2

  • Próximo ao final do capítulo, nas catacumbas, você chega a uma área com pontes de corda.
  • Na primeira ponte, há um zumbi distraído.
  • Corra até ele e pressione [DS_RB] para jogá-lo da ponte.
  • A ação conta como ataque furtivo e como empurrão.
  • Recarregue o último checkpoint e repita até liberar as duas conquistas.

Local recomendado 2: Campanha do Chris – Capítulo 1

  • Cerca de 15 minutos após o início do capítulo, você encontra uma escada de metal.
  • Um inimigo estará parado de costas, próximo ao corrimão.
  • Aproxime-se sem chamar atenção e use [DS_RB] para empurrá-lo da escada.
  • Recarregue o checkpoint e repita o processo até concluir as conquistas.

Caso tenha perdido a oportunidade na campanha do Leon, esse segundo local funciona perfeitamente como alternativa.


Termine o que começou

Execute um golpe de misericórdia em dez inimigos.

BUG

Essa conquista pode gerar confusão, pois o sistema de golpe de misericórdia apresenta comportamentos inconsistentes. Na teoria, o requisito é simples. Basta finalizar inimigos usando ataques corpo a corpo. No entanto, vários movimentos de finalização não são contabilizados corretamente, mesmo aparecendo nos registros do jogo. Há relatos de pessoas que ultrapassaram o número exigido nas estatísticas e, ainda assim, não receberam a conquista.

É possível que você libere essa conquista de forma natural durante a campanha, mas isso nem sempre acontece. Caso ela não seja desbloqueada até o fim da jogada, existe um método confiável para garantir o progresso.

Logo no início do Capítulo 4 da campanha do Leon, você enfrenta uma Lepotitsa novamente. Atire até que ela fique ajoelhada e, em seguida, finalize usando um ataque corpo a corpo pressionando [DS_RB]. Sempre que a Lepotitsa for derrotada dessa forma, o jogo contabiliza corretamente um golpe de misericórdia.

Após derrotá-la, recarregue o último checkpoint e repita o processo. Continue até atingir as dez finalizações necessárias.


Bob and Weave

Contra-ataque um inimigo três vezes seguidas.

Para liberar essa conquista, você precisa executar três contra-ataques consecutivos. O processo começa ao permitir que um inimigo ataque primeiro. Zumbis são a melhor opção, já que o contra-ataque não costuma funcionar corretamente contra J’avo. Quando o inimigo balançar o braço para atacar, aparece um comando de tempo rápido. Pressione [DS_RB] no momento certo para realizar o contra-ataque.

Caso o inimigo seja derrotado no primeiro ou segundo contra-ataque, o que é bem comum, basta repetir a ação com outro inimigo. O contador continua valendo entre alvos diferentes. Após o terceiro contra-ataque bem-sucedido, a conquista normalmente é liberada. Se isso não acontecer, execute um quarto ou quinto contra-ataque, pois há relatos de inconsistência no registro.

Um dos melhores locais para tentar essa conquista é o cemitério no Capítulo 2 da campanha do Leon. A quantidade de zumbis e o ritmo mais lento dos ataques facilitam o timing.


Caído, mas não derrotado

Derrote um inimigo enquanto morre, depois recupere-se sem ajuda.

Em Resident Evil 6, quando sua energia chega a zero, o personagem cai no chão em estado crítico. Nesse momento, o jogo permite que você tente se salvar sozinho. Ao ser derrubado, pressione [DS_LB] para sacar a arma e continue se defendendo. No centro da tela, aparece uma barra vermelha. Você precisa sobreviver sem ser atingido até que essa barra seja preenchida, recuperando-se automaticamente.

Durante esse estado, é obrigatório derrotar ao menos um inimigo antes de se levantar. Caso contrário, a conquista não é contabilizada. Por isso, mantenha distância enquanto rasteja e atire com cuidado até eliminar um alvo e completar a recuperação.

A forma mais simples de liberar essa conquista é jogando com um parceiro humano, seja online ou usando um segundo controle. A IA costuma tentar te ajudar automaticamente, o que invalida a tentativa. Se estiver jogando com parceiro controlado pela IA, existem duas alternativas. A primeira é comprar a habilidade Lobo Solitário, que impede qualquer ajuda do parceiro. A segunda acontece naturalmente no Capítulo 2 da campanha do Leon, quando Helena está carregando outra pessoa e não pode te socorrer.

Nesse ponto, basta atrair alguns inimigos, deixar que eles te derrubem e se afastar rastejando. Em seguida, elimine um deles enquanto se recupera. Ao levantar sem ajuda externa, a conquista será liberada.


Salva-vidas

Ajude ou resgate seu parceiro dez vezes.

Sempre que seu parceiro estiver em perigo, ele vai pedir ajuda em voz alta e um indicador vermelho aparecerá no minimapa, mostrando a direção correta. Ao se aproximar, pressione [DS_B] para realizar o resgate.

Essa conquista é acumulativa e conta tanto resgates feitos durante combates quanto situações em que o parceiro entra em estado crítico. Após ajudar seu parceiro dez vezes, a conquista é liberada automaticamente. Esse progresso costuma acontecer de forma natural ao longo das campanhas, especialmente se você estiver jogando no cooperativo ou em dificuldades mais altas.


Mestre das Armas

Use todas as armas no jogo e mate dez inimigos com cada uma delas.

GRIND

Para liberar a conquista Mestre das armas, você precisa utilizar todas as 22 armas disponíveis em Resident Evil 6 e derrotar dez inimigos com cada uma. O contador é acumulativo e não exige que tudo seja feito em uma única jogada, o que permite completar essa conquista aos poucos, ao longo das campanhas.

Cada arma está vinculada a personagens específicos ou a determinados momentos da história. Por isso, é importante alternar entre campanhas e aproveitar todas as oportunidades para usar armamentos diferentes. Caso alguma arma fique para trás, você pode retornar aos capítulos pelo menu de seleção e focar apenas nos abates necessários.

Na sequência do guia, você encontra a lista completa de armas, com a indicação de qual personagem pode usá-las e onde encontrá-las. Seguindo essa organização, a conquista pode ser concluída sem retrabalho e de forma bem mais controlada.

» Confira a Lista de Localizações das Armas disponível em Resident Evil 6.


Dá Um Empurrãozinho

Bata em dez inimigos de um lugar alto.

Essa conquista pode ser obtida junto com Assassino silencioso, já que o método de farm funciona para ambas. O objetivo é simples. Você precisa empurrar inimigos de lugares altos até que sejam derrotados, repetindo o processo até atingir o total exigido.

Um dos melhores locais fica perto do final do Capítulo 2 da campanha do Leon. Nas catacumbas, você chega a uma área com pontes de corda. Na primeira ponte, há um zumbi distraído. Corra até ele e pressione [DS_RB] para jogá-lo da ponte. Essa ação conta tanto como uma eliminação furtiva quanto como um empurrão de lugar alto. Em seguida, recarregue o último checkpoint e repita o processo até liberar as duas conquistas.

Caso tenha perdido essa oportunidade, existe uma alternativa no início do Capítulo 1 da campanha do Chris. Cerca de 15 minutos após o começo, você encontra uma escada de metal com um inimigo parado de costas, próximo ao corrimão. Aproxime-se sem ser detectado, empurre-o da escada e recarregue o checkpoint. Repita esse ciclo até concluir as conquistas necessárias.


Surgimento

Obtenha um título de nível quatro.

Para acompanhar o progresso dessa conquista, acesse a opção Placas de Identificação no menu Jogar. Cada título possui estrelas que indicam seu nível atual. Quanto mais ações relacionadas ao título você realiza, como tiros na cabeça, investidas, eliminações de zumbis ou mortes espetaculares, maior será o avanço.

Ao selecionar um título, você pode verificar o progresso detalhado. Alguns ficam ocultos e aparecem com indicações como “??? 5/20”, o que é normal. O nível máximo é o quatro, representado por quatro estrelas. Assim que qualquer título atingir esse nível, a conquista fica pronta para ser liberada.

Existe um detalhe importante. A conquista não é desbloqueada automaticamente no momento em que o título chega ao nível quatro. Você precisa entrar no menu de Placas de Identificação para que o jogo registre o progresso e libere a conquista.

Embora seja possível acelerar alguns títulos específicos, esse esforço não compensa. Com a progressão natural pelas campanhas, você acumula vários títulos no nível quatro sem perceber. Após completar duas ou três campanhas, é bem comum já ter múltiplos títulos nesse nível. Basta acessar novamente o menu de Placas de Identificação e a conquista será liberada.


São BONECOS!

Colete 3 figuras.

COLECIONÁVEIS

Confira a conquista “Heranças” para mais informações sobre colecionáveis.


Dublê

Derrote 20 inimigos com a Hidra usando um tiro rápido.

A Hidra é a espingarda exclusiva da Helena, portanto esta conquista só pode ser obtida jogando com ela na campanha. Para realizar o tiro rápido, pressione [DS_LB] + [DS_RB] simultaneamente. O disparo é feito direto do quadril e, em alguns casos, ativa animações de morte especiais.

O melhor local para farmar essa conquista é o Capítulo 5 da campanha do Leon. Avance até a área com gás e chegue a uma porta — não a abra. Permaneça no corredor anterior, pois os zumbis continuarão reaparecendo indefinidamente.

Use apenas tiros rápidos da Hidra para eliminar os inimigos até alcançar as 20 derrotas necessárias. O processo é rápido e geralmente leva menos de 5 minutos. Se tiver pontos de habilidade disponíveis, é altamente recomendado equipar o Aumento de Coleta de Cartucho de Espingarda, evitando ficar sem munição durante o farm.


Pode Vir Quente

Derrube um inimigo a 50 metros de distância com um tiro na cabeça usando uma mira telescópica normal.

O Rifle Antimaterial de Piers é a única arma do jogo equipada com mira térmica, portanto é obrigatório jogar com ele para obter essa conquista. A melhor oportunidade acontece no Capítulo 2 da campanha de Chris e Piers, logo no início.

Assim que o capítulo começar, recue o máximo possível e observe os inimigos posicionados próximos à ponte, a longa distância. Esses atiradores são ideais para cumprir o requisito dos 50 metros.

Aponte com o rifle e pressione [DS_Y] para ativar o visor térmico. Faça o disparo mirando diretamente na cabeça. Caso erre o tiro, basta recarregar o último checkpoint e tentar novamente até a conquista ser desbloqueada.


Alta Tensão

Derrote dez inimigos com um ataque de carga de bastão elétrico.

Para obter essa conquista, é obrigatório jogar com Sherry, já que ela é a única personagem do jogo que utiliza o bastão elétrico (haste de atordoamento). Nenhum outro personagem possui essa arma.

Para executar o ataque carregado, pressione e segure [DS_LB] e [DS_RB] ao mesmo tempo. Após alguns segundos, você verá faíscas elétricas surgirem no bastão, indicando que a carga está completa. Nesse momento, solte o ataque próximo a um inimigo para eletrocutá-lo e eliminá-lo.

O melhor local para farmar essa conquista é o Capítulo 1 da campanha de Jake. Existem dois motivos principais para isso: você já será obrigado a jogar com a Sherry para conseguir o terceiro Serpent Emblem, e os inimigos desse capítulo são relativamente fracos, o que facilita bastante a execução dos ataques carregados sem grandes riscos.

Repita o processo até derrotar dez inimigos dessa forma, e a conquista será desbloqueada automaticamente.


Massacre zumbi

Derrote 500 zumbis.

GRIND

Essa conquista é autoexplicativa, basta eliminar todos os Zumbis (J’avo e B.O.W. não contam) no caminho que até o fim do jogo a conquista é liberada sem problemas.


Genocídio de J’avo

Derrote 500 J’avo.

GRIND

Essa conquista é autoexplicativa, basta eliminar todos os J’avo (Zumbis e B.O.W. não contam) no caminho que até o fim do jogo a conquista é liberada sem problemas.


B.O.W.s são feias

Derrote 100 inimigos que saíram de um casulo.

GRIND

Essa conquista é autoexplicativa, basta eliminar todos os B.O.W. (Zumbis e J’avo não contam) no caminho que até o fim do jogo a conquista é liberada sem problemas.


Prefiro que estejam vivos

Resgate duas sobreviventes na catedral.

Após resolver o pequeno quebra-cabeça dentro da catedral, você encontrará o seu primeiro Fartmaster. Esse inimigo libera nuvens de gás azul periodicamente; se o gás atingir as sobreviventes, elas acabam se transformando em zumbis, o que invalida a conquista.

O objetivo aqui é simples: eliminar o Fartmaster o mais rápido possível. A melhor estratégia é enfrentá-lo de frente, de preferência próximo ao altar, usando armas de alto poder de dano. A shotgun é a escolha mais eficiente, pois causa muito dano em curta distância e reduz bastante o tempo da luta.

Para facilitar ainda mais, é altamente recomendável tentar essa conquista na dificuldade Easy. Em dificuldades mais altas, o inimigo demora bem mais para ser derrotado, aumentando as chances de o gás alcançar as sobreviventes. Derrote o Fartmaster rapidamente, mantenha as duas vivas, e a conquista será desbloqueada ao final do encontro.


Ás voador

Pilote o VTOL sem arranhá-lo.

Esta conquista só pode ser obtida jogando com Chris. No final do Capítulo 4 da campanha de Chris, você assumirá o controle de um jato VTOL durante um combate aéreo. O objetivo é destruir todos os canhões antiaéreos no convés de um navio inimigo sem sofrer nenhum dano na aeronave.

Durante essa sequência, Piers ficará responsável por destruir os canhões, então sua função é apenas posicioná-los corretamente no campo de visão dele. Foque totalmente na pilotagem: evite colisões com helicópteros e com o próprio navio, e desvie dos mísseis usando [DS_RT] sempre que o comando aparecer.

Fique atento ao estado do VTOL o tempo todo. Se o jato começar a brilhar em vermelho, significa que você foi atingido — nesse caso, reinicie imediatamente o último checkpoint, pois qualquer dano invalida a conquista. Após todos os canhões antiaéreos serem destruídos, você precisará proteger Piers e eliminar os inimigos que se aproximam. Até onde se sabe, o jato não pode ser danificado nessa parte, mas não custa manter a cautela. A conquista será liberada assim que a cena final do capítulo começar.


Escolha Difícil

Atire no piloto do helicóptero com uma Magnum com um tiro certeiro.

Você precisa jogar com Jake para obter esta conquista. Curiosamente, não é necessário possuir a Mata-Elefante (Magnum) no inventário. Mesmo que você não a tenha desbloqueado, o jogo fará Jake “magicamente” sacar uma Magnum durante essa sequência específica — e o tiro só conta para a conquista nesse momento.

Durante a campanha, você chegará a uma área com J’avo mutantes e um helicóptero inimigo. Enquanto Chris e Piers enfrentam o helicóptero, ele soltará inimigos periodicamente usando cordas. É exatamente isso que você está esperando: pegue uma das cordas usadas pelos J’avo para subir até o helicóptero. Ao alcançar o topo, mire com cuidado e acerte o piloto diretamente na cabeça para desbloquear a conquista.

Observação importante: se você demorar demais, Chris e Piers irão abater o helicóptero, acionando uma cutscene. Caso essa cena comece antes de você conseguir a conquista, saia do jogo imediatamente. Se o auto-save registrar esse progresso, você será obrigado a reiniciar o capítulo inteiro para tentar novamente.


Bisbilhotando

Atravesse a área da ponte do porta-aviões sem ser percebido.

Essa conquista é obtida no Capítulo 4 da campanha da Ada. Antes de avançar, certifique-se de guardar alguns parafusos não explosivos para a besta, pois será necessário eliminar furtivamente alguns inimigos ao longo do caminho.

A parte relevante começa logo após a curta cutscene em que você encontra Chris e Piers (quando Chris grita: “Ada, pare!”). Siga pelo caminho até chegar à área externa e evite cuidadosamente os holofotes. Ao retornar para o interior do porta-aviões, rasteje pelos dutos de ventilação enquanto Chris e Piers lutam abaixo de você. Saia pelos dutos, avance pelo caminho e passe sorrateiramente pelo inimigo formado por um enxame de insetos.

Em seguida, pule pela janela e volte a evitar os refletores. Essa parte exige mais atenção, pois há obstáculos no trajeto e você precisará se esconder atrás de objetos. Mantenha [DS_A] pressionado para que a Ada corra e salte automaticamente sobre os obstáculos. Felizmente, ao pular da janela, um checkpoint é ativado — se algo der errado, basta recarregar.

De volta ao interior, elimine um inimigo com um tiro na cabeça usando a besta e suba pela escada. No andar superior, você encontrará mais dutos: dispare contra as baratas que circulam por eles para evitar ser detectado mais adiante. Após a próxima cena, volte para dentro, desça as escadas e encontre um inimigo patrulhando a área — elimine-o furtivamente com a besta. Use o elevador para descer.

A conquista será desbloqueada assim que você sair da área em direção ao heliponto.


Coberto de Metal

Obter 150 medalhas diferentes.

GRIND

A boa notícia é que você não precisa conquistar as 150 medalhas apenas no modo história para desbloquear essa conquista. As medalhas obtidas ao longo das campanhas, do modo Caça ao Agente e de Mercenários contam juntas para o progresso total.

No total, Resident Evil 6 possui 264 medalhas diferentes, distribuídas da seguinte forma: 175 no modo história, 45 em Caça ao Agente e 44 em Mercenários. Com isso, fica claro que não há qualquer necessidade de desviar do progresso natural do jogo apenas para focar nessa conquista.

Após concluir as quatro campanhas, é muito provável que você já tenha bem mais de 100 medalhas. Caso não tenha iniciado no Profissional, será necessário zerar o jogo novamente de qualquer forma, o que naturalmente renderá ainda mais medalhas.

Se, mesmo após a segunda jogada completa, a conquista ainda não tiver sido desbloqueada, basta jogar algumas partidas de Mercenários ou Caça ao Agente para atingir o total necessário sem esforço adicional.


Heranças

Colete todos os emblemas de serpente.

COLECIONÁVEIS

Os Emblemas de Serpente em Resident Evil 6 são uma característica única do jogo e estão relacionados à história da família de Derek Simmons, que adota uma serpente como símbolo. Esses emblemas apresentam semelhanças notáveis com os emblemas da B.S.A.A. presentes em RE5, incluindo uma forma quase idêntica e a mesma cor. Ao coletar esses emblemas durante o jogo, os jogadores podem desbloquear arquivos que aprofundam a história do jogo, além de Action Figures.

» Confira o Guia de Colecionáveis de Resident Evil 6.


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