Introdução

Bem-vindo ao Guia de Conquistas de Fallout: New Vegas (PC). Este guia mostra um passo a passo completo para obter todas as conquistas do jogo, incluindo as que fazem parte das DLCs. Cada expansão pode ser acessada pelos links no passo 8 deste guia.

O guia a seguir é baseado na versão Game of the Year Edition, que inclui novas vantagens, armas, armaduras e um limite de nível ampliado.

Passo 1: Jogue sem escolher uma Facção;

Como sempre recomendo, jogue e se divirta, mas no caso de Fallout: New Vegas é bom ter em mente alguns pontos, entre eles a existencia de um sistema de reputação e a relação desse sistema com as diveras facções dentro do jogo.

O sistema de reputação é um dos pilares de Fallout: New Vegas. Desde o início, o jogo deixa claro que toda ação tem consequência, refletida na relação com as facções e no karma do personagem.

Após criar o personagem, é possível seguir qualquer caminho, mas o ideal é adotar uma postura mais tradicional e manter um comportamento positivo. Na primeira jogada, é possível obter a maioria das conquistas se forem feitos saves manuais em momentos-chave. Já a segunda jogada, no Modo Hardcore, será abordada no passo final.

Jogar como vilão pode render momentos interessantes, mas muitas missões são bloqueadas ao eliminar facções inteiras. Quem busca o 100% deve adotar uma postura neutra durante boa parte da campanha. Alguns personagens são essenciais para o avanço da história e não podem ser mortos, então decisões impulsivas podem trazer consequências permanentes.

Durante a primeira jogada, o foco deve estar em explorar o mundo e mergulhar na narrativa. Ao perseguir o agressor e tentar recuperar o pacote roubado, várias missões secundárias são desbloqueadas. Caso isso não aconteça naturalmente, vale procurar as tribos e facções menores, realizar suas missões e fortalecer a relação com cada grupo — o que facilita a jornada rumo aos 100%.

Os grupos menores de New Vegas são:

  • Great Khans — Oh My Papa
  • Omertas — How Little We Know
  • White Glove Society — Beyond the Beef
  • Brotherhood of Steel — Still in the Dark
  • Boomers Volare!

Eventualmente, o caminho leva até a Strip de New Vegas, onde ocorre o encontro com Benny e Mr. House. O ideal é adiar esse encontro, pois antes dele é possível obter quase todas as conquistas que não envolvem os finais das quatro facções principais.

As quatro facções principais e suas linhas de missões são:

Apoiar uma facção e trair seus interesses pode encerrar alianças e bloquear missões. Muitas tarefas dessas linhas envolvem convencer facções menores a se aliar à causa escolhida. Concluir essas missões antes de escolher um lado definitivo economiza tempo e evita repetições desnecessárias.

Criar saves manuais estratégicos é essencial para experimentar os quatro finais sem precisar refazer dezenas de missões. Dois momentos ideais para salvar são ao sair do Lucky 38, quando o soldado da NCR aparece, e logo após sair do The Tops, quando um membro da Legião entrega a Marca de César.

Durante o período de neutralidade, é possível explorar livremente o mapa, enfrentar inimigos e completar todos os DLCs, que oferecem uma excelente fonte de experiência para aprimorar os atributos do personagem. Essa fase é ideal para alcançar o nível 30, otimizar perks e se preparar para os eventos finais do jogo.

Passo 2: Benny & Lucky 38

Chegou o momento de entrar no Lucky 38 ou seguir para o The Tops para confrontar Benny e concluir a missão Ring-a-Ding-Ding!. Antes de avançar, vale reunir as melhores armas e equipamentos para evitar surpresas durante o confronto.

Após conversar com Mr. House no Lucky 38, ao sair do cassino, um soldado da NCR irá abordá-lo e convidar para um encontro com o Ambassador Dennis Crocker na embaixada da NCR, na Strip. Mesmo que o jogador já tenha entrado em conflito com a NCR, será perdoado e poderá iniciar um novo contato diplomático.

Depois de lidar com Benny no The Tops, Vulpes Inculta ou outro representante da Caesar’s Legion surgirá entregando a Mark of Caesar, um item que garante passagem segura pelas áreas controladas pela Legião e anula crimes cometidos contra ela. A partir desse momento, é possível viajar até Cottonwood Cove, pegar a jangada e seguir até o acampamento de Caesar.

No quarto de Benny, dentro do The Tops, está Yes-Man, o robô programado para obedecer apenas ao portador do Platinum Chip. Ele oferece uma rota independente, permitindo que o jogador siga seu próprio caminho sem se alinhar a nenhuma das grandes facções. Este é um ponto crucial para criar um save manual, já que concluir uma linha de missão bloqueia o progresso das demais. Salvar aqui garante liberdade para explorar todas as rotas e finais possíveis sem precisar refazer longos trechos do jogo.

Passo 3: Mr. House – The House Always Wins

A linha de missões The House Always Wins representa o caminho de Mr. House, o visionário e controlador do Lucky 38. Ao escolher essa rota, você passa a agir como agente direto de House, executando suas ordens para consolidar o domínio sobre New Vegas e garantir a vitória na Segunda Batalha de Hoover Dam.

A linha de missões do Mr. House é a seguinte:

Dentro da linha missões The House Always Wins podem aparecer as seguintes missões secundárias, das quais apenas Ring-a-Ding-Ding! e You’ll Know It When It Happens são obrigatórias, os demais grupos podem ser completamente eliminados se deseja ganhar tempo:

Antes de começar, é recomendável investir em atributos como Lockpick, Science e Speech, que facilitam a resolução de vários desafios que pouparam tempo ao longo de todos os quatro finais.

Passo 4: Caesar’s Legion – Render Unto Caesar

Após completar o final do Mr. House, recarregue seu save feito após conversar com Benny e Mr. House. Se as missões das facções menores já tiverem sido concluídas, o próximo passo é avançar na missão Render Unto Caesar, iniciando oficialmente o arco da Caesar’s Legion.

Missões principais da Legion:

Dentro da linha de missões da Caesar’s Legion, vão surgir algumas missões secundárias. Dentre elas, apenas a missão Arizona Killer é obrigatória para o progresso da história principal. As demais, relacionadas a grupos menores, podem ser concluídas anteriormente ou, caso o objetivo seja acelerar o caminho até o final, é possível eliminar diretamente o grupo correspondente.

Missões secundárias relacionadas:

  • Volare! – Boomers
  • Still in the Dark – Brotherhood of Steel
  • Beyond the Beef – White Glove Society
  • Et Tumor, Brute? – Caesar’s Legion
  • Arizona Killer – NCR

Diferente do arco de Mr. House, que se divide em várias etapas independentes, Render Unto Caesar é uma única missão longa, composta por diversos objetivos interligados, que se desenrolam de forma contínua ao longo da campanha.

Essas etapas envolvem recrutar ou eliminar as facções menores, de maneira semelhante à rota de House, mas com uma abordagem muito mais direta e violenta. Caesar exige resultados rápidos e absolutos, sem espaço para diplomacia ou negociação. Além disso, há diferenças importantes nas alianças: em vez de lidar com os Omertas, o jogador precisará intervir junto à White Glove Society, e em vez de proteger figuras influentes, deverá eliminá-las, como Mr. House e o Presidente Kimball, consolidando o domínio da Legião sobre New Vegas e Hoover Dam.

Passo 5: NCR – For the Republic

Após concluir o final da Caesar’s Legion e recarregar o save feito após conversar com Benny e Mr. House, caso queira seguir o caminho da NCR (New California Republic), vá até a NCR Embassy, localizada na Strip, e converse com o Ambassador Dennis Crocker para iniciar a missão For the Republic.

A primeira parte de For the Republic não é ativada imediatamente ao receber a carta entregue por um soldado ou ao conversar com Crocker — algo que pode ser causado por um bug ou por um comportamento intencional do jogo. Na prática, essa etapa inicial se divide em duas missões independentes, ambas essenciais para o progresso da NCR em New Vegas:

Missões iniciais da NCR:

  • Things That Go Boom – Boomers
  • Kings’ Gambit – The Kings

Após concluí-las, você avançará para For the Republic, Part 2, onde será necessário lidar com as principais facções menores do Mojave: Boomers, Great Khans, Brotherhood of Steel e Omertas. Essa etapa também inclui a preparação para a proteção do Presidente Kimball, missão crítica para o desfecho da NCR.

Missões intermediárias e finais da NCR:

Durante For the Republic, Part 2, suas decisões com as facções menores terão impacto direto na Segunda Batalha de Hoover Dam. As alianças formadas — ou os grupos eliminados — determinarão o nível de suporte que a NCR receberá no confronto final.

Concluída essa fase, a história segue para Eureka!, missão em que a NCR assume o controle total da operação, preparando-se para o confronto final pela represa de Hoover e o destino definitivo de New Vegas.

Passo 6: Yes Man – Wild Card

Após recuperar o Platinum Chip e explorar as possibilidades entre as grandes facções, é possível seguir uma rota independente ao lado de Yes Man, o robô programado para obedecer apenas ao portador do chip. Essa linha de missões, chamada Wild Card, permite que você assuma o controle total de New Vegas, sem depender de Mr. House, Caesar’s Legion ou da NCR.

O primeiro passo é reativar Yes Man no The Tops Casino, normalmente encontrado no quarto de Benny, após o confronto principal com ele. A partir daí, o robô apresenta um plano alternativo: colocar o Destino de New Vegas em suas próprias mãos.

As missões principais dessa rota são:

  • Wild Card: Ace in the Hole – Ative Yes Man e discuta o plano inicial.
  • Wild Card: Change in Management – Desative ou elimine Mr. House.
  • Wild Card: You and What Army? – Reative o exército de Securitrons no bunker da Legião.
  • Wild Card: Side Bets – Negocie ou elimine as facções menores do Mojave.
  • Wild Card: Finishing Touches – Prepare a batalha final.

Diferente das rotas de Mr. House, Caesar’s Legion ou NCR, Wild Card oferece total liberdade de escolha: você decide quais grupos apoiar, quais eliminar e como conduzir o desfecho da história. Essa é a rota mais flexível do jogo, ideal para quem deseja moldar o futuro de New Vegas segundo suas próprias decisões.

Passo 7: Modo Hardcore

Primeiro, é importante destacar que o Modo Hardcore e a dificuldade do jogo são coisas diferentes. Um nome mais adequado para esse modo seria “Modo Realista”, já que ele adiciona elementos de sobrevivência e gerenciamento de recursos, sem necessariamente tornar o jogo impossível.

O Modo Hardcore pode ser ativado em qualquer nível de dificuldade, inclusive no fácil, então não há motivo para evitá-lo — especialmente se o objetivo for pegar todas as conquistas. Vale lembrar que Fallout: New Vegas não possui New Game Plus, portanto, se o modo for ativado, será preciso começar uma nova jogada do zero.

💡 Dica: se o foco for pegar todas as conquistas em uma única jogada, é possível desativar o Modo Hardcore após completar os objetivos principais de uma facção. Isso deixa o restante da campanha bem mais leve, permitindo focar nas missões secundárias e nas conquistas restantes sem a pressão extra das mecânicas de sobrevivência.

Passo 8: DLC’s

Fallout: New Vegas conta com cinco DLCs marcantes, cada um oferecendo experiências únicas, novas áreas para explorar, armas exclusivas e histórias que expandem o universo do jogo. Esses conteúdos adicionais aprofundam a narrativa, apresentam desafios variados e trazem mecânicas próprias que mudam completamente o ritmo da jogatina.

A seguir, você confere guias completos de cada DLC, caminhos recomendados e informações importantes para aproveitar ao máximo tudo o que cada expansão tem a oferecer no deserto de Mojave.

Guia de Conquistas

New Kid

Reached 10th level.

LEVEL UP

Confira a conquista “The Boss” para mais informações.


Up and Comer

Reach 20th level.

LEVEL UP

Confira a conquista “The Boss” para mais informações.


The Boss

Reach 30th level.

LEVEL UP

Essa conquista surge naturalmente conforme o jogador avança na campanha. Jogando apenas o jogo base, sem nenhuma DLC instalada, ela tende a ser uma das últimas a ser desbloqueada. Para obter essa conquista, é necessário atingir 66.700 pontos de experiência (XP), correspondentes ao nível 30. Confira os marcos principais de XP:

  • Nível 10: 7.200 XP
  • Nível 20: 29.450 XP
  • Nível 30: 66.700 XP

Para quem prefere não gastar vantagens, há um truque eficaz durante a missão “Oh My Papa”, no Red Rock Drug Lab. Ao conversar com Jack sobre a aliança entre Papa Khan e Caesar, surge uma opção de diálogo com Speech 60 que nunca desaparece. Esse diálogo pode ser repetido indefinidamente, permitindo subir de nível rapidamente até alcançar o nível 30 e garantir todas as conquistas de progressão.

[💡] Dica: a perk Swift Learner acelera o ganho de experiência em 10% por nível, podendo chegar até 30% de bônus se for adquirida três vezes.


Ol’ Buddy Ol’ Pal

Recruit any companion.

COLECIONÁVEIS

Confira a conquista “The Whole Gang’s Here” para mais informações.


The Whole Gang’s Here

Recruit all companions.

COLECIONÁVEIS

Para desbloquear a conquista, é necessário recrutar todos os oito companions (companheiros) disponíveis em uma única jogada. Eles se dividem entre seis humanos (ou mutantes) e dois robôs.

Abaixo está a lista completa de companheiros e como recrutá-los:

  • ED-E – Pode ser encontrado em Primm, dentro da Mojave Express Courier. Fale com Johnson Nash no Vikki & Vance para obter permissão de reparo. Há três maneiras de consertá-lo: possuir 65 em Repair, 55 em Science, ou coletar todas as peças necessárias e trazê-las de volta.
  • Rex – Localizado no Kings, em Freeside. Após realizar algumas missões para o King, será solicitado auxílio para Rex, que está doente. Isso inicia a missão “Nothin’ But a Hound Dog”, que envolve levá-lo até Jacobstown. Rex já é considerado companheiro, mas completar a missão garante melhorias em seus atributos.
  • Arcade Gannon – Pode ser recrutado no Old Mormon Fort, em Freeside. Com 75 pontos em Speech, é possível convencê-lo a se juntar ao grupo. Outra opção é concluir uma missão para Julie Farkas.
  • Boone – Localizado na torre do dinossauro Dinky, em Novac. Para recrutá-lo, é preciso completar a missão “One For My Baby”, ajudando-o a descobrir quem foi responsável pelo destino de sua esposa. Pegue a carta no cofre atrás da recepção do motel como evidência e leve a responsável até Boone.
  • Cass (Rose of Sharon Cassidy) – Está no Mojave Outpost. Pode ser recrutada durante a missão “Heartache By The Number”.
  • Lily Bowen – Encontrada em Jacobstown. Passa a acompanhar o personagem ao iniciar a missão “Guess Who I Saw Today”, dada pelo Dr. Henry.
  • Raul Tejada – Mantido em cativeiro no topo da Black Mountain. É necessário resgatá-lo antes de poder recrutá-lo como companheiro.
  • Veronica Santangelo – Localizada no 188 Trading Post. Ao subir a colina em direção ao Slop & Shop, é possível encontrá-la. Durante o diálogo, respostas pacíficas sobre a Brotherhood of Steel fazem com que ela se junte a você.

[⚠️] Importante: todos os companheiros devem ser recrutados na mesma jogada (save). O progresso não é compartilhado entre saves diferentes.


Crafty

Craft 20 items.

CRIAÇÃO

Para desbloquear a conquista você precisa fabricar 20 itens utilizando qualquer uma das estações disponíveis: campfire (fogueira), workbench (bancada de trabalho) ou reloading bench (bancada de recarga).

A maneira mais rápida de completar esse objetivo é desmontando 20 unidades de munição, já que cada desmontagem conta como um item fabricado. Essa estratégia economiza recursos e acelera o progresso logo no início do jogo.

Uma ótima oportunidade surge em Goodsprings, onde há uma bancada de trabalho ao lado do salão da cidade. Ela pode ser usada imediatamente, tornando possível obter a conquista ainda nas primeiras horas de jogo.


Mod Master

Install 20 weapon mods.

Durante a campanha, é possível encontrar mods de armas à venda em comerciantes e, ocasionalmente, em inimigos derrotados. Logo no início, em Goodsprings, o vendedor da loja local oferece algumas opções — basta perguntar sobre modificações de armas. Os preços costumam ser altos, mas é possível retornar mais tarde para comprar novos itens.

Cada mod é exclusivo de uma arma específica, e o nome do item indica em qual equipamento pode ser aplicado. Algumas abreviações podem causar confusão — por exemplo, “cby. rep.” significa cowboy repeater. Para desbloquear a conquista, é necessário comprar e instalar 20 mods diferentes.

Uma arma modificada é facilmente identificada no inventário, exibindo um sinal de “+” ao lado do nome, indicando que já recebeu uma melhoria.

[⚠️] Importante: após instalar um mod, não é possível removê-lo. Evite aplicá-los em armas descartáveis e tenha cuidado ao realizar reparos, pois usar uma arma modificada para consertar outra fará o mod desaparecer permanentemente.


Walker of the Mojave

Discover 50 locations.

Confira a conquista “Master of the Mojave” para mais informações.


Master of the Mojave

Discover 125 locations.

GRIND

Essa conquista será desbloqueada naturalmente enquanto você explora o Deserto de Mojave. Sempre que se aproxima de um local inédito, ele aparece na bússola (canto inferior esquerdo da tela) como um triângulo vazio. Assim que o ponto é visitado, o marcador se preenche, indicando que foi descoberto.

Para acelerar o progresso, você pode adquirir a perk Explorer ao atingir o nível 20. Essa vantagem revela todos os locais do mapa, facilitando a criação de rotas otimizadas para visitar as áreas ainda não exploradas. Outra boa estratégia é combinar essa conquista com “The Legend of the Star, já que as garrafas Sunset Sarsaparilla com tampas especiais costumam estar em locais afastados da rota principal, incentivando a exploração completa do mapa.


Globe Trotter

Discover all snow globes.

COLECIONÁVEIS

Existem 7 Snowglobes espalhados pelo Mojave, e é necessário coletar todos para desbloquear a conquista. Eles podem ser vendidos para Jane, a robô do Lucky 38, por 2.000 caps cada. A venda não é obrigatória, mas é altamente recomendada, já que os globos não possuem outra utilidade.

[⚠️] Importante: Importante: matar o Mr. House impede a venda, portanto, é melhor fazer isso antes de decidir o destino dele.

Localizações dos Snow Globes:

  • Goodsprings Cemetery: No segundo túmulo a oeste do túmulo aberto do Mensageiro.
  • Hoover Dam: No Centro de Visitantes, sobre o balcão de boas-vindas.
  • Old Mormon Fort: Ao entrar, vire à direita e suba a torre; o globo está em uma prateleira no andar de cima.
  • Jacobstown: No alojamento, sobre o balcão de recepção.
  • Nellis Air Force Base: Dentro do Museu Boomer, na mesa à direita logo na entrada.
  • Lucky 38: Sala de coquetéis, sobre o balcão atrás da caixa registradora central, ao lado de uma lâmpada verde. [⚠️] É necessário falar com o Mr. House antes de acessar essa área.
  • The Strip – Vault 21 Hotel: No criado-mudo do quarto trancado de Sarah, no canto nordeste. Requer Lockpick 50 para abrir ou é possível roubar a chave dela. Outra opção é entregar 30 Vault Suits para Sarah; ela convidará o personagem para o quarto, permitindo coletar o globo após a cena.

You Run Barter Town

Sell 10,000 caps worth of goods.

GRIND

Essa conquista pode surgir naturalmente enquanto o jogador explora o deserto de Mojave. A regra é simples: venda tudo o que não for útil, exceto itens ligados a missões ou que realmente não tenham valor. Quanto maior a habilidade de Troca (Barter) e a reputação com as facções, melhores serão os preços de compra e venda, acelerando o progresso da conquista.

Itens fáceis de acumular e vender:

  • Pre-War Money
  • Packs of Cigarettes
  • Cartons of Cigarettes

Esses itens aparecem com frequência e podem gerar uma boa quantia de caps rapidamente.

[💡] Dica: no último andar do prédio da REPCONN, é possível encontrar a maleta de Piers Isley, que contém 200 Pre-War Money, uma ótima fonte de lucro imediato.


Blast Mastery

Cause 10,000 damage with Energy Weapons.

GRIND

Esta conquista deve vir naturalmente em alguma das suas partidas, já que armas de energia são bastante comuns ao longo do jogo. Entre elas estão Laser Pistols, Laser Rifles, Plasma Pistols e Plasma Rifles.

Para acelerar o processo, recomendamos usar uma das melhores armas dessa categoria: o Multiplas Rifle. Ele causa entre 105 e 125 de dano, o que facilita bastante acumular o total necessário. Você pode encontrá-lo no Silver Rush, sobre uma mesa (onde pode ser roubado), ou comprá-lo diretamente com Gloria Van Graff se quiser jogar de forma mais “honesta”.

[💡] Dica rápida: um jeito ainda mais prático de completar a conquista é ir até The Thorn, uma arena subterrânea próxima à Entrada Sul do Lado Oeste. Lá, é possível enfrentar uma quantidade infinita de Radscorpions, tornando essa conquista muito mais rápida de alcançar.


Love the Bomb

Cause 10,000 damage with Explosives.

GRIND

Para desbloquear esta conquista, é necessário causar 10.000 de dano usando explosivos. Entre as opções disponíveis estão Dynamite, Grenades, Grenade Launchers, Pulse Grenades e Plasma Grenades.

[💡] Dica rápida: o jeito mais fácil de completar esta conquista é ir até The Thorn, uma arena subterrânea próxima à Entrada Sul do Lado Oeste. Lá, é possível enfrentar uma quantidade infinita de Radscorpions, acumulando o dano necessário rapidamente e sem grandes dificuldades.


Lead Dealer

Cause 10,000 damage with Guns.

GRIND

Esta conquista geralmente é desbloqueada na metade de uma partida. Diferente de Fallout 3, que separava armas em Pequenas e Grandes, em New Vegas ambas estão reunidas na mesma categoria. Isso significa que tanto faz se o dano é causado com uma pistola ou um rifle — todo o progresso será contabilizado da mesma forma.

[💡] Dica rápida: o jeito mais fácil de completar esta conquista é ir até The Thorn, uma arena subterrânea localizada próximo à Entrada Sul do Lado Oeste. Lá, você pode enfrentar uma quantidade infinita de Radscorpions, acumulando o dano necessário sem grandes dificuldades.


No Tumbler Fumbler

Pick 25 locks.

GRIND

Ao longo do Mojave, há diversas portas e cofres trancados que exigem arrombamento. Para desbloquear esta conquista, é necessário arrombar 25 fechaduras. Não importa o nível de dificuldade da fechadura — todas contam para o progresso.

[⚠️] Atenção: tentar forçar a abertura sem cuidado pode quebrar a gazua e impedir o progresso. Um truque simples é tentar arrombar 1 ou 2 vezes, e caso falhe, recuar e tentar novamente. Isso reseta o limite de tentativas antes da gazua quebrar.

Aqui estão os níveis de habilidade necessários para cada dificuldade:

  • Muito Fácil: 0
  • Fácil: 25
  • Médio: 50
  • Difícil: 75
  • Muito Difícil: 100

Stim-ply Amazing

Heal 10,000 points of damage with Stimpaks.

GRIND

Os Stimpaks são um dos itens de cura mais úteis em Fallout: New Vegas. Para desbloquear esta conquista, é necessário curar um total de 10.000 pontos de dano. Com o uso frequente de stimpaks, essa meta é alcançada naturalmente ao longo da jogada.

Existe também um método para acelerar o processo:

  1. Juntar entre 150 e 200 stimpaks.
  2. Colocá-los em uma tecla de atalho.
  3. Ir até um lago ou fonte de água aberta, mergulhar e esperar que o personagem comece a se afogar.
  4. Assim que a vida começar a cair, usar os stimpaks repetidamente.

[💡] Faça um save antes de iniciar o uso dos stimpaks. Para evitar perda desnecessária de stimpaks ou morte do personagem.


New Vegas Samurai

Cause 10,000 damage with Melee Weapons.

GRIND

Para desbloquear esta conquista, é necessário causar um total acumulado de 10.000 pontos de dano usando armas brancas. Nesse grupo estão incluídas armas como Fire Axes, Sledge Hammers, Golf Clubs e Nightsticks. O progresso ocorre naturalmente ao longo da jogada, desde que essas armas sejam usadas com frequência contra inimigos comuns ou em combates repetidos.

[💡] Dica rápida: o jeito mais fácil de completar esta conquista é ir até The Thorn, uma arena subterrânea localizada próximo à Entrada Sul do Lado Oeste. Lá, você pode enfrentar uma quantidade infinita de Radscorpions, acumulando o dano necessário sem grandes dificuldades.


Jury Rigger

Repair 30 items.

Para desbloquear esta conquista, é necessário consertar 30 vezes armas ou armaduras usando o Pip-Boy. Para isso, basta ter duas ou mais unidades do mesmo tipo.

Para reparar: destaque o item desejado no Pip-Boy e pressione [R]. O jogo exibirá automaticamente quais peças podem ser usadas no conserto.

Repetindo esse processo 30 vezes, a conquista será desbloqueada.


Hack the Mojave

Hack 25 terminals.

Durante a exploração do Mojave, será possível encontrar diversos terminais que exigem certo nível em Science (Ciência) para serem acessados. O sistema funciona como uma versão de Mastermind: escolhe-se uma palavra e o terminal indica quantas letras estão corretas.

Se houver quatro erros consecutivos, o terminal será bloqueado permanentemente. Para evitar isso, basta sair antes da quarta tentativa e reabrir o terminal — as chances são reiniciadas.

[💡] Dica: os terminais possuem truques que aumentam a chance de sucesso. Procure por símbolos como {, [, < ou (. Se houver o par correspondente na mesma linha (ex.: { ... }), passe o cursor sobre eles: todos os caracteres entre os símbolos serão destacados. Clique sobre eles para que o terminal remova palavras falsas ou restaure tentativas. Repita até examinar todo o texto antes de arriscar palpites.

Níveis de Ciência necessários para hackear terminais:

  • Muito Fácil: 0
  • Fácil: 25
  • Médio: 50
  • Difícil: 75
  • Muito Difícil: 100

Artful Pocketer

Pick 50 pockets.

O ato de furtar (picking pockets) depende diretamente da habilidade Sneak. Quanto maior a habilidade, maiores as chances de sucesso. Para roubar, é necessário se agachar atrás do alvo e verificar se aparece a mensagem [ESCONDIDO/HIDDEN] no topo da tela. Estando próximo o suficiente, a opção de furtar surgirá. Ao pressionar o botão de ação, o inventário do alvo será exibido, permitindo roubar itens como chaves, caps, munição e outros objetos menores, que são os mais fáceis de levar.

É essencial salvar antes de tentar, pois ser pego gera Karma Negativo, pode tornar NPCs hostis e prejudicar a reputação com facções.

[💡] Exploit: dentro da New Vegas Strip, no Vault 21, existe uma oportunidade infinita. Na primeira sala, Sarah possui um pacote de chiclete que reaparece constantemente, permitindo repetir o furto. Atenção: se for pego uma única vez, não será possível furtar dela novamente. Recomenda-se não tentar os 50 furtos de uma só vez — salvar e carregar o jogo conforme necessário.


Outstanding Orator

Make 50 Speech challenges.

Ao longo do jogo, vários NPCs oferecem desafios de Speech. Essas escolhas de diálogo exigem um certo nível na habilidade Fala (Speech), podendo ser afetadas por buffs ou debuffs temporários.

Quando a habilidade é insuficiente, o desafio aparece com borda vermelha e exibe algo como 45/50, indicando quantos pontos faltam para cumprir o requisito.

[💡] Exploit: se houver dificuldade para completar 50 desafios de Speech em uma única partida, existe um método rápido. Durante a missão secundária “Oh My Papa”, na conversa com Jack no Red Rock Drug Lab, há um teste fixo de Speech (60) que nunca desaparece. Basta repetir essa interação 50 vezes para desbloquear a conquista.


Desert Survivalist

Heal 10,000 points of damage with food.

GRIND

Esta é uma das conquistas mais irritantes de Fallout: New Vegas, mas existe um exploit que permite completá-la em poucos minutos. Pegue entre 200 e 300 itens de comida que restauram vida, vá até Lake Mead e deixe o personagem começar a se afogar. Assim que a vida começar a cair, consuma os alimentos rapidamente para acumular os pontos de cura necessários.

[⚠️] Atenção: salve o progresso com frequência durante o processo. Como a cura por comida é gradual, há risco de o personagem morrer se o consumo não for suficiente. Evite usar esse método no modo Hardcore, pois a velocidade da perda de fôlego supera a regeneração fornecida pelos alimentos.


Old-Tyme Brawler

Cause 10,000 damage with Unarmed weapons.

GRIND

Para desbloquear esta conquista, precisamos causar um total acumulado de 10.000 pontos de dano usando armas desarmadas. Isso inclui Brass Knuckles, Spike Knuckles, Boxing Gloves, Boxing Tape, Power Fist, Displacer Glove ou até mesmo nossos próprios punhos.

[💡] Dica: o jeito mais fácil de completar esta conquista é ir até The Thorn, uma arena subterrânea localizada próximo à Entrada Sul do Lado Oeste. Lá, você pode enfrentar uma quantidade infinita de Radscorpions, acumulando o dano necessário sem grandes dificuldades.


Know When to Fold Them

Win 3 games of Caravan.

Confira a conquista “Caravan Master” para mais informações.


One Armed Bandit

Play 10 spins of Slots.

Para desbloquear esta conquista, basta jogar 10 rodadas de caça-níqueis em qualquer cassino da Strip. Não importa se ganhar ou perder — o que conta é apenas completar as 10 rodadas.


Little Wheel

Play 10 spins of Roulette.

Para desbloquear esta conquista, basta jogar 10 rodadas de roleta em qualquer cassino da Strip. Não importa se ganhar ou perder; o importante é completar as 10 rodadas para desbloquear a conquista.


Double Down

Play 10 hands of Blackjack.

Para desbloquear esta conquista, basta jogar 10 mãos de 21 em qualquer cassino. Não é necessário ganhar nenhuma das mãos. A forma mais rápida de conseguir é ao chegar em Primm, no cassino Vikki and Vance. Porém, o método mais simples é esperar até chegar à Strip para jogar.


Caravan Master

Win 30 games of Caravan.

GRIND

Caravan é um jogo de cartas que pode ser jogado com vários NPCs em Fallout: New Vegas. Para conseguir um bom baralho inicial, siga a missão “Ghost Town Gunfight” em Goodsprings:

  1. Converse com Trudy, no Prospector Saloon, após o tutorial, sobre se aliar a Ringo.
  2. Vá até Ringo, no Goodsprings Gas Station, e fale com ele sobre Caravan.
  3. Ele fornecerá um baralho e explicará as regras do jogo.

Uma maneira rápida e eficiente de desbloquear essa conquista é montar um baralho com apenas 7, 9, 10, Q, J e K. Essa combinação facilita o controle da pontuação, já que 7 + 9 + 10 = 26, ficando a apenas um ponto do limite (27). Além disso, as cartas J e K podem ser usadas para anular ou fortalecer suas pilhas de forma estratégica, desestabilizando as jogadas do oponente e acelerando suas vitórias.

Confira o guia sobre como jogar Caravan ou assista o vídeo abaixo para mais informações sobre as regras de Caravan.


The Courier Who Broke the Bank

Get banned from all the Strip’s casinos.

GRINDPERDÍVEL

Para desbloquear esta conquista, é necessário ser banido de todos os cassinos da Strip. Isso ocorre ao ganhar uma determinada quantidade de caps jogando caça-níqueis, blackjack ou roleta. Os cassinos incluídos são Ultra-Luxe, The Tops e Gomorrah. Observe que o Ultra-Luxe não oferece caça-níqueis, enquanto The Tops e Gomorrah oferecem os três tipos de jogo.

Requisitos de caps para banimento:

  • Ultra-Luxe: 15.000 caps
  • The Tops: 10.000 caps
  • Gomorrah: 9.000 caps

Se forem ganhos 15.000 caps no Ultra-Luxe após ter perdido 5.000, o jogo contabiliza apenas 10.000 caps. Quando se atinge cerca de 25% do valor necessário, um funcionário do cassino interrompe o jogo e entrega um prêmio, como a chave da suíte High Rollers (The Tops e Ultra-Luxe) ou uma armadura de combate reforçada (Gomorrah). Após a interrupção, é possível continuar jogando normalmente.

A conquista depende da sorte. Quanto maior a SORTE, mais fácil será ganhar caps, especialmente no blackjack. Alguns itens e vantagens que aumentam a sorte incluem:

  • Implante de Sorte (New Vegas Medic Clinic – nordeste de Freeside East Gate)
  • Naughty Nightwear (Mick and Ralph’s, Freeside)
  • Lucky Shades (esconderijo da Caesar’s Legion, requer alta reputação com César)
  • Perk Intense Training

Se você usar save ou quicksave e ficar recarregando sempre que perder uma rodada para evitar prejuízos, o jogo detectará isso como uma trapaça. Quando isso acontece, você precisará aguardar 60 segundos antes de poder iniciar uma nova rodada.


Hardcore

Play the game from start to finish in Hardcore Mode.

PERDÍVEL

O Modo Hardcore em Fallout: New Vegas não é tão difícil quanto parece, um melhor nome para ele seria modo realista. Esse modo pode ser ativado, assim que deixar a caso do Doc Mitchell, em Goodsprings.

Ao ativá-lo, o personagem precisa se alimentar, beber e dormir; caso contrário, estatísticas diminuem temporariamente e a morte pode ocorrer. A cura de membros e da saúde não é instantânea: é necessário usar maletas médicas, médicos ou camas específicas, como quartos de hotel ou o Lucky 38. Dormir em colchões aleatórios apenas reduz o medidor de sono, sem restaurar membros. A munição possui peso, tornando armas corpo a corpo e desarmadas mais estratégicas. Companheiros podem morrer em combate, por ataques inimigos ou explosões, e Stimpaks curam com o tempo, exigindo cuidado durante lutas.

Para conquistar a conquista de Modo Hardcore, é recomendado criar um personagem mulher e usar a vantagem Black Widow assim que possível. Investir em Sorte 8 e Inteligência 8 ajuda a ganhar mais pontos de habilidade, enquanto focar em Sneak, Speech e Survival facilita acumular experiência e evitar confrontos desnecessários. O tutorial pode ser pulado, mas fornece munição útil.

No início do jogo, é interessante pegar o Globo de Neve em Goodsprings, seguir para Sloan e atravessar o Vale Escondido até a Black Mountain, evitando Deathclaws e Supermutantes. Salvar frequentemente é essencial.

Ao chegar à Strip, um teste de Speech (50) permite convencer Ralph a criar um passe de entrada. A partir daí, é possível cumprir missões no Atomic Wrangler e acumular caps, garantindo armas, armaduras e suprimentos na Gun Runners e com vendedores ambulantes. Com o Yes-Man, a história pode ser avançada, eliminando o Nr. House com o chip de platina e preparando-se para a batalha final, ignorando algumas tribos sem comprometer o progresso.

Seguindo esse caminho, é possível completar o Modo Hardcore em uma única jogada. Jogadores que planejam duas partidas podem deixar conquistas específicas, como Wild Card e No Gods, No Masters, para a segunda.


Ain’t That a Kick in the Head

Complete Ain’t That a Kick in the Head.

REL. HISTÓRIA

Esta será a primeira conquista a ser obtida, logo após criar o personagem e coletar todos os equipamentos fornecidos pelo Doc Mitchell. É também nesse momento que é possível ativar o Modo Hardcore, adicionando uma camada de realismo ao jogo. Para mais detalhes, consulte o guia do modo Hardcore.

Não existe uma construção “certa” ou “errada” para o personagem. Cada escolha traz vantagens e desvantagens próprias, e os desafios no Mojave são imprevisíveis. O recomendado é adotar um estilo de jogo que combine com a estratégia desejada — seja furtivo, agressivo ou equilibrado — para aproveitar ao máximo a experiência desde o início.


They Went That-a-Way

Complete They Went That-a-Way.

REL. HISTÓRIA

Esta conquista é desbloqueada ao completar uma série de missões principais pelo Mojave. Primeiro, fala-se com Victor em Goodsprings, antes de seguir para Primm. Ele indica procurar Jonathan Nash, no Mojave Express Outpost, que informa que o Delegado Beagle viu os agressores. Antes de avançar, é necessário salvar o Delegado Beagle dos Powder Gangers, garantindo que ele possa fornecer informações sobre os responsáveis pelo roubo.

Com Beagle salvo, surgem pistas que levam até Novac, onde Manny Vargas fornece mais informações e direciona para Boulder City.

Ao chegar em Boulder City, encontre o Tenente Monroe. Para avançar na investigação, é preciso completar a missão “Boulder City Showdown”, negociando com Jessup, um dos Khans, que fornece informações essenciais, incluindo a localização de um isqueiro deixado por Benny.

[💡] Dica: caso ocorra uma briga, ainda é possível coletar as informações do cadáver e continuar a missão normalmente.


Ring-a-Ding-Ding

Complete Ring-a-Ding-Ding.

REL. HISTÓRIA

Após descobrir a localização de Benny, siga para New Vegas. A forma mais simples e barata de entrar é passando em um teste de Speech (50) e pagando 375 caps a Ralph, do Mick and Ralph’s, para que ele crie um passaporte falso.

Existem vários desfechos possíveis ao lidar com Benny: ele pode ser morto, deixar o local ou ser manipulado. Se escapar, será enfrentado mais tarde na missão Render Unto Caesar, que começa assim que se deixa o Tops.

A maneira mais prática de eliminá-lo é jogando como mulher e usando a perk Black Widow, selecionando todas as opções de diálogo relacionadas. É possível passar a noite com Benny e eliminá-lo enquanto dorme.

Outra abordagem envolve falar com Swank, na recepção do Tops. Ele pode ser convencido com testes de fala ou apresentando provas das más ações de Benny. São necessários três itens:

  • Bituca de cigarro – encontrada no Cemitério de Goodsprings, perto da cova escavada.
  • Nota de hospitalidade dos Khans – localizada no computador de Manny Vargas, em Novac.
  • Isqueiro gravado – obtido com Jessup durante a missão Boulder City Showdown (ou saqueado/roubado).

Com as provas, Swank fornece a chave da suíte de Benny e devolve as armas. Lá, é possível encontrar o Yes-Man e retornar a Swank para isolar Benny, tornando a eliminação mais segura e garantindo acesso ao terno xadrez, o Platinum Chip e à pistola 9mm exclusiva, chamada Maria.

Também é possível simplesmente atacar Benny no cassino, mas todo o Tops se tornará hostil. Se Swank já tiver sido consultado e a suíte explorada, apenas Benny e seus guarda-costas se tornarão hostis. Outra alternativa é conversar diretamente com Benny. Um teste de Speech (60) permite convencê-lo a ter uma conversa privada. Se ele for liberado, enviará alguns Presidents para emboscar mais tarde.

Independentemente da abordagem, a missão termina assim que Benny morre ou foge. Ao sair do cassino, a missão Render Unto Caesar é iniciada automaticamente.


The House Always Wins

Complete The House Always Wins.

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

The House Always Wins é o arco de missões finais caso o jogador decida se aliar a Mr. House. A missão começa ao encontrá-lo na cobertura do Lucky 38, onde ele ordena que Benny seja rastreado e que o Platinum Chip seja recuperado — item essencial para aprimorar os Securitrons no Fort. Após concluir essa etapa e entregar o chip, Mr. House enviará o jogador a Cottonwood Cove e, de lá, ao Fort, onde é preciso acessar o bunker e realizar a atualização. Com o processo finalizado, o retorno a Mr. House libera a próxima tarefa.

O segundo objetivo envolve os Boomers, localizados na Nellis Air Force Base. É possível se aliar a eles completando suas missões — o que também libera a conquista Volare! — ou eliminá-los. Em seguida, Mr. House solicitará que o jogador lide com os Omertas, podendo seguir a missão How Little We Know para ganhar sua aliança ou simplesmente eliminá-los. Ambas as opções permitem continuar o plano de Mr. House.

Depois, é necessário lidar com a Brotherhood of Steel, escondida em Hidden Valley. É possível entrar com um teste alto de Speech ou levando Veronica como companheira, que pode garantir acesso diplomático. No andar inferior, há um terminal que permite ativar a autodestruição do bunker, roubando os três cartões de segurança (dos líderes McNamara ou Hardin, do chefe dos paladinos e do chefe dos escribas) ou hackeando o terminal (Very Hard). Após iniciar o processo, será preciso enfrentar os sobreviventes e escapar antes da explosão. Ao retornar a Mr. House, ele reconhecerá o sucesso e prosseguirá com o plano.

O próximo desafio é proteger o Presidente Kimball durante sua visita à Hoover Dam, evitando uma tentativa de assassinato — consulte a conquista You’ll Know It When It Happens para mais detalhes. Por fim, Mr. House enviará o jogador para instalar um módulo de overdrive na El Dorado Substation, enfrentando resistência das forças da NCR. Com todas as tarefas concluídas, o retorno ao Mr. House finaliza a missão a linha de missões The House Always Wins e desbloqueia All or Nothing, que marca o desfecho de sua linha principal.


For the Republic

Complete For the Republic.

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

A campanha da NCR se inicia após completar as missões Things That Go Boom e King’s Gambit. Com ambas concluídas, o jogador deve ir até a Hoover Dam e falar com o Coronel Moore para começar Oh My Papa, missão que define o destino dos Great Khans — podendo eliminá-los ou convencê-los a se aliar à NCR por meio de Papa Khan, Regis, Melissa, Jack e Diane.

Depois, em How Little We Know, o foco é investigar os Omertas no Gomorrah. O jogador chantageia Cachino usando seu diário, resolve as situações de Troike e Clanden, e elimina Big Sal e Nero, encerrando a crise interna da família.

Em seguida, a NCR ordena eliminar Mr. House no Lucky 38 — o jogador acessa o terminal no topo, ejeta sua cápsula e o destrói antes de retornar à Coronel Moore.

A próxima missão envolve lidar com a Brotherhood of Steel em Hidden Valley. Com ajuda de Veronica ou agindo sozinho, é preciso acessar o terminal de autodestruição e reunir os cartões de McNamara, Hardin e Taggart para concluir o ataque e escapar a tempo. (Importante: envie Veronica embora antes dessa missão se quiser garantir a conquista “The Whole Gang’s Here”.)

Por fim, a NCR convoca o jogador para You’ll Know It When It Happens, missão em que deve proteger o Presidente Kimball de um atentado na Hoover Dam, marcando o início do desfecho da rota da facção.


Render Unto Caesar

Complete Render Unto Caesar.

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

A campanha da Legião de César começa após o encontro com Benny em Ring-a-Ding-Ding!. Ao sair do The Tops, o jogador é abordado por Vulpes Inculta (ou Alerio, se Vulpes estiver morto), que entrega a Mark of Caesar, garantindo passagem livre pelos territórios da Legião.

O próximo destino é Cottonwood Cove, onde um barco leva ao acampamento principal da Legião. Lá, o jogador encontra Caesar, que revela ter capturado Benny e permite decidir o destino dele — para prosseguir, é preciso enfrentá-lo na arena. Após vencê-lo, basta pegar o Platinum Chip e entregá-lo a Caesar.

A missão seguinte é destruir o bunker de Mr. House, acessado pela estação meteorológica. Depois de eliminar os Sentry Bots e executar a autodestruição, Caesar ordena o assassinato de Mr. House no Lucky 38.

Com House fora de cena, Caesar envia o jogador para lidar com outros grupos:

  • Boomers (Nellis AFB) – podem ser aliados completando as tarefas de Pearl ou eliminados;
  • White Glove Society (Ultra-Luxe) – recusa a aliança proposta;
  • Brotherhood of Steel (Hidden Valley) – deve ser neutralizada via autodestruição do bunker, usando Science 100 ou os cartões de McNamara, Hardin e Taggart.

Ao retornar, Caesar é encontrado gravemente doente. Com Medicine alto, o jogador pode curá-lo; caso contrário, é preciso esperar. Quando ele se recupera, convoca uma conversa privada que leva diretamente à missão final da rota: Veni, Vidi, Vici.


Wild Card

Complete Wild Card.

A missão Wild Card representa a rota independente de Fallout: New Vegas, permitindo que o personagem assuma o controle de Hoover Dam sem se aliar nem à NCR, nem à Legião de César. Essa linha começa quando o jogador conhece Yes Man, o robô otimista que ajuda a planejar a tomada de New Vegas por conta própria.

A partir daí, o jogo se divide em subetapas como Wild Card: You and What Army?, Side Bets e Finishing Touches, todas envolvendo a preparação para a batalha final. O jogador precisa decidir o destino de facções como os Boomers, Brotherhood of Steel e Great Khans, além de garantir o controle do exército de Securitrons.

No fim, Wild Card leva à missão No Gods, No Masters, o confronto final da rota independente. É a escolha perfeita para quem quer comandar a Mojave sem dever nada a ninguém.


All or Nothing

Complete All or Nothing.

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

Após concluir a missão The House Always Wins, a próxima etapa será ativada automaticamente.

Assim que ela começar, você será levado até Hoover Dam, onde as forças da NCR enfrentam a Caesar’s Legion em uma batalha decisiva. Seu primeiro objetivo é entrar na represa e chegar até a Control Room, onde precisará instalar o overdrive chip. Depois de cruzar a represa e completar a instalação, volte para o exterior e siga em direção à Eastern Power Plant. Lá, ative o sistema de energia para energizar o exército de Securitrons.

Com os robôs ativados, saia pelo lado leste da represa e siga até o Legate’s Camp para enfrentar Legate Lanius e as forças remanescentes da Legião. Elimine todos os inimigos e retorne à entrada do acampamento para enfrentar o General Oliver.

Ao vencer o confronto, volte até Mr. House para encerrar a missão. Isso concluirá o arco principal do jogo pelo lado de Mr. House, garantindo seu domínio sobre New Vegas.


Veni, Vidi, Vici

Complete Veni, Vidi, Vici.

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

Esta é a missão final caso você tenha escolhido ficar ao lado da Legion. Abaixo está um passo a passo rápido para concluí-la.

Assim que a missão começar, você estará no Legate’s Camp e deverá seguir até a tenda de Legate Lanius para conversar com ele. Após o diálogo, saia do acampamento e acompanhe os legionários rumo à Hoover Dam, enfrentando as forças inimigas ao longo do caminho.

Seu objetivo é abrir caminho pela represa até o Visitor Center. Lá dentro, avance pela Power Plant 01 e continue combatendo os inimigos até chegar à Power Plant 04. Nesse ponto, você precisará encontrar o General Oliver.

Se tiver 100 pontos em Speech, poderá convencê-lo a se render e poupar seus homens. Caso contrário, será necessário enfrentá-lo em combate.

Após derrotar Oliver e suas tropas, volte até Legate Lanius e fale com ele para concluir a missão. Essa conversa encerra não apenas a batalha, mas também o final da campanha da Legion.


Eureka!

Complete Eureka!

Eureka! é a missão final caso você tenha escolhido ficar ao lado da NCR. Abaixo está um passo a passo rápido para completá-la.

Essa missão é desbloqueada após concluir You’ll Know It When It Happens, a penúltima missão principal da NCR. Assim que terminá-la, aproxime-se do General Oliver e converse com ele. Durante o diálogo, você terá duas opções: expulsar os invasores da Legion pelas turbinas (opcional, mas ainda exigirá seguir o caminho principal) ou lutar diretamente pela Power Plant, atravessando a Hoover Dam.

Após cruzar a represa, siga até o Legion’s Camp, onde enfrentará mais legionários até alcançar a tenda do Legate Lanius. Ao encontrá-lo, você terá duas escolhas: se possuir 100 pontos em Speech ou Barter, poderá convencê-lo a desistir da luta; caso contrário, precisará enfrentá-lo em combate direto.

Depois de derrotar ou persuadir Lanius, volte e fale novamente com General Oliver. Quando a conversa terminar, a missão será concluída — encerrando a história principal da NCR e garantindo a conquista correspondente.


No Gods, No Masters

Complete No Gods, No Masters

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

No Gods, No Masters é a missão final caso você decida seguir com Yes Man, sem se aliar à NCR, à Caesar’s Legion ou ao Mr. House. Ela será desbloqueada após concluir a missão Wild Card. Abaixo está um passo a passo rápido para completá-la.

Assim que a missão começar, viaje até a Hoover Dam e siga até os escritórios da represa, acessíveis pela última torre. Dentro do prédio, procure o interruptor de controle e ative-o — isso permitirá que Yes Man assuma o comando da Hoover Dam.

No mesmo andar, siga para o sudeste, passando pela segunda torre (a que possui uma cozinha), e entre na Power Plant 01. Suba até a sacada superior e ative o segundo interruptor para alimentar a East Power Plant, localizada na parede oeste.

Com a energia restaurada, volte para a parte superior da represa e lute contra as forças da NCR e da Legion no lado leste. Quando a área estiver segura, avance até o Legion Camp, atravesse o acampamento e encontre Legate Lanius. Resolva a situação com ele — seja pela diplomacia ou pela força — e, por fim, retorne à entrada do acampamento para enfrentar o General Oliver.

Ao concluir essa sequência, a missão — e o jogo — chegam ao fim, marcando o final independente de Yes Man.


Come Fly With Me

Complete Come Fly With Me.

PERDÍVEL

A missão começa em Novac, quando os moradores mencionam que o REPCONN Test Site foi tomado por ghouls. O jogador pode ativá-la diretamente com Manny Vargas, que promete informações em troca da limpeza do local.

No REPCONN, após enfrentar ghouls até a entrada, o jogador encontra Chris Haversam, que o encaminha ao líder dos ghouls, Jason Bright. Jason planeja a “Great Journey”, mas o porão está ocupado por nightkins liderados por Davison. O jogador deve lidar com eles — negociando, ajudando ou lutando — e pode liberar Harland, um ghoul que busca o corpo de um amigo.

Com os nightkins eliminados, Jason conduz o grupo ao setor de lançamento. É possível usar Speech 50 ou Black Widow para revelar a Chris que ele é humano, ganhando Karma positivo.

Para prosseguir, o jogador coleta dois itens:

  • Thrust Controllers: comprados ou obtidos via Speech/Barter 50 no Gibson Scrap Yard;
  • Isótopo-239: encontrado em Clark Field ou na loja Dinky, com testes de Science 40 ou Barter para facilitar.

Com os componentes entregues, Jason e os ghouls se preparam para o lançamento. No painel de controle, o jogador pode ajustar a rota (Science 55) para ganhar XP e Karma, ou sabotar para perder Karma, mas ganhar fama em Novac.

Se a missão foi iniciada com Manny Vargas, basta voltar a ele para concluir, recebendo caps, XP e reputação positiva em Novac.


Talent Pool

Complete Talent Pool.

A missão começa ao falar com Swank, número 2 dos Chairmen, no Tops Casino, na Strip de New Vegas. Ele direciona você a Tommy Torini, gerente de talentos do teatro interno do casino, The Aces, localizado subindo as escadas atrás da recepção. Tommy pede que você atue como agente de talentos, encontrando novos artistas para atrair mais público. Cada talento contratado paga 3% de comissão, podendo chegar a 5% com um teste de Barter 50, além de um pequeno aumento de fama na Strip.

O mapa indica quatro locais para encontrar os talentos:

  • Billy Knight, King of Zing: perto do Tops, sob a marquise do casino, realizando zings por pequenas quantias. Aceita trabalhar rapidamente e gratuitamente, mas você pode negociar melhor pagamento com Barter 25, chegando a 150 caps ao retornar a Tommy.
  • Hadrian, Ghoul of Guffaws: no Atomic Wrangler Casino em Freeside, trabalha como comediante de insultos. É necessário liberá-lo do contrato com James Garret, negociando com pagamento ou testes de Barter/Speech, ou usando o perk Terrifying Presence; também é possível atacar os Garrets.
  • The Lonesome Drifter: próximo a um outdoor da Sunset Sarsaparilla, perto da Highway 95. Aceita trabalhar no Aces após ouvir sua história de vida. Um teste de Barter 50 pode render taxa extra, além da arma única Mysterious Magnum com 18 balas.
  • Bruce Isaac, Singing Sensation: no Dino Dee-lite Motel em Novac, inicialmente teme pelo jogador, pensando ser um assassino. Após acalmar suas suspeitas, aceita trabalhar no Aces para se proteger dos Bishops de New California.

Após recrutar todos os talentos, retorne a Tommy para completar a missão e receber XP e grande aumento de fama na Strip.


Return to Sender

Complete Return to Sender.

PERDÍVEL

A missão começa em Camp Forlorn Hope, onde a Sargento Reyes suspeita de interferência nas comunicações da NCR e pede que você entregue novos códigos de segurança às seis estações de rádio (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo e Foxtrot). Após atualizar todas as transmissões, Reyes descobre relatórios falsificados sobre baixas e solicita que você confirme a informação com os Rangers das estações Delta, Alpha e Foxtrot.

As investigações revelam que os relatórios foram forjados pelo Chefe Hanlon, em Camp Golf. Ele confessa ter sabotado as comunicações por desilusão com a NCR, acreditando que a guerra e a política de New Vegas desperdiçam vidas e recursos.

O jogador pode então decidir o destino de Hanlon:

  • Entregá-lo – ele se suicida (500 XP);
  • Deixá-lo continuar – ganha 500 XP e fama com a NCR;
  • Matá-lo – os Rangers se tornam hostis;
  • Convencê-lo a parar – 500 XP e fama com a NCR (se Caesar estiver morto).

Se Hanlon já estiver morto antes do confronto, Reyes encerra a missão com 300 caps e 720 XP como recompensa.


Arizona Killer

Complete Arizona Killer.

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

A missão começa após Et Tumor, Brute?, sendo ordenada por Caesar ou Lucius, dependendo de quem está vivo. O objetivo é assassinar o presidente Aaron Kimball durante sua visita à Hoover Dam, enfraquecendo a NCR antes da batalha final. Caso a coronel Moore esteja morta antes do início, a missão falha automaticamente.

O jogador se encontra com Cato Hostilius, que explica o plano e sugere usar um disfarce da NCR. Com Explosives 50, é possível receber uma bomba para plantar no Bear Force One, o vertibird presidencial. Durante o evento, a área estará repleta de guardas e Rangers capazes de identificar o jogador, exigindo rapidez e discrição.

O assassinato pode ser feito de várias formas: combate direto, sabotagem do vertibird, armadilhas ou tiros furtivos — um bom ponto é a torre de concreto ao norte do palco.

Testes de perícia abrem novos métodos:

  • Explosives 50: plantar bomba no vertibird ou no capacete de um soldado premiado;
  • Repair 50: sabotar o canhão antiaéreo;
  • Science 50: reprogramar sistemas do vertibird para causar a queda da aeronave.

Após o atentado (bem-sucedido ou não), o jogador retorna ao Fort para relatar o resultado. Se tiver sucesso, é parabenizado; se falhar, é repreendido, mas perdoado. Em ambos os casos, isso leva à missão seguinte: Veni, Vidi, Vici, marcando o início do ataque final da Legião à represa.


You’ll Know It When It Happens

Complete You’ll Know It When It Happens.

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

A missão faz parte de três dos quatro arcos de facçãoNCR, Mr. House ou Yes Man — e consiste em impedir o assassinato do Presidente Kimball durante seu discurso na Hoover Dam. A versão equivalente da Legion é Arizona Killer.

Para iniciar, o jogador deve ter reputação “Accepted” ou superior com a NCR; caso contrário, a missão falha automaticamente. Com a permissão de Ranger Grant, é possível realizar uma varredura de segurança antes do evento, investigando pistas sobre um engenheiro desaparecido e um acesso suspeito a terminais.

Durante o discurso, ocorrem três tentativas de assassinato:

  1. Uma bomba plantada no Vertibird;
  2. Um sniper disfarçado de Ranger;
  3. Um engenheiro infiltrado que tenta esfaquear o presidente.

Cada ameaça pode ser evitada de várias maneiras — desarmando a bomba (Explosives 50 ou Repair 50), eliminando o sniper ou identificando o engenheiro. Usar Rex ou o perk Animal Friend ajuda a revelar o traidor.

Existem diversos desfechos possíveis, desde cancelar o discurso até eliminar todas as ameaças discretamente. O método mais simples e seguro é desarmar a bomba no Vertibird e matar o sniper sem avisar Ranger Grant — o discurso ocorre normalmente, e o presidente sobrevive sem incidentes.


G.I. Blues

Complete G.I. Blues.

PERDÍVEL

A missão G.I. Blues começa na King’s School of Impersonation, em Freeside, ao conversar com The King, líder do grupo The Kings. Após convencer Pacer a deixá-lo entrar, The King oferece um trabalho inicial: investigar o guarda-costas Orris, suspeito de enganar clientes. Acompanhar Orris e desmascarar o golpe rende a confiança de The King.

Na sequência, ele pede ajuda para resolver os conflitos entre os moradores de Freeside e a NCR, após uma série de ataques a civis. A investigação leva ao Old Mormon Fort, onde os feridos revelam que os agressores eram soldados da NCR. The King então solicita que o jogador descubra o motivo das ações da república na região, direcionando a busca para missionários e soldados infiltrados.

Durante a apuração, é possível usar testes de Speech, Barter ou Intelligence, além de subornar NPCs ou buscar ajuda com Julie Farkas. Assim, o jogador descobre que a Major Elizabeth Kieran distribui comida apenas para cidadãos da NCR por acreditar que The King havia atacado seu emissário.

Ao retornar, Pacer tenta impedir que a verdade seja revelada, o que pode gerar um tiroteio entre os Kings e a NCR. Cabe ao jogador decidir entre resolver o conflito pacificamente ou pela força.

Com a missão concluída, The King agradece a ajuda e oferece 1500 XP, fama em Freeside e um favor especial, permitindo escolher entre:

  • Passe gratuito para a Strip (falsificado por Ralph);
  • 1000 tampas;
  • Filiação ao grupo The Kings (com uniforme e cortes de cabelo grátis);
  • Interceder pela paz entre Kings e NCR, caso a missão Kings’ Gambit esteja ativa.

That Lucky Old Sun

Complete That Lucky Old Sun.

PERDÍVEL

A missão começa na usina HELIOS One, localizada ao norte de Novac. O acesso pode ser obtido com a Tenente Haggerty, passando em testes de Fala ou Ciência, usando um disfarce da NCR ou entrando pela lateral. Dentro da instalação, o jogador encontra Fantastic, um charlatão encarregado da usina, e Ignacio Rivas, um verdadeiro cientista dos Seguidores do Apocalipse.

Fantastic quer direcionar a energia para Camp McCarran e a Strip, enquanto Rivas defende uma distribuição igualitária para o bem comum. Ganhar a confiança de Rivas é essencial para garantir as melhores recompensas.

Com as senhas de ambos, o jogador deve reconectar os terminais de controle dos espelhos e subir até a torre solar para configurar o redirecionamento de energia. No console principal, há cinco opções de distribuição, cada uma com consequências distintas:

  • Camp McCarran e Strip – favorece a NCR e concede fama com a facção.
  • Fremont e Westside – ajuda os pobres e gera fama com os Seguidores do Apocalipse.
  • Toda a região – opção equilibrada que garante o melhor final, alta reputação e recompensas como o Big Book of Science.
  • ARCHIMEDES II – ativa uma arma orbital experimental.
  • Saída de Emergência – causa uma sobrecarga, sem impacto na reputação.

Também é possível habilitar o sistema ARCHIMEDES I, que dispara um raio orbital devastador, eliminando as tropas da NCR, mas resultando em grande infâmia.

A conclusão e as recompensas variam conforme a decisão tomada e o nível de confiança estabelecido com Ignácio Rivas.


Volare!

Complete Volare!

PERDÍVELREL. HISTÓRIA

A missão Volare! acontece na Nellis Air Force Base, no nordeste da Mojave, lar dos temidos Boomers. Ao se aproximar da base, você encontrará George, que propõe uma aposta para atravessar o campo de artilharia até os portões. É preciso correr entre 14 rajadas explosivas, com pausas de cerca de 10 segundos entre cada disparo. Caso prefira uma rota mais segura, há um túnel de trem trancado ao sudeste que leva direto à base.

Ao chegar a Nellis, Raquel o escolta até Pearl, líder dos Boomers. Ela deseja que você conquiste a confiança do grupo ajudando em diversas tarefas dentro da base, acumulando reputação entre os Boomers.

As atividades incluem:

  • Ajudar Argyll a tratar os feridos (Medicine 60);
  • Ouvir Pete contar a história dos Boomers no museu;
  • Auxiliar a professora, passando em vários testes de perícia;
  • Ajudar Jack com sua paquera — missão Young Hearts.

Quando ganhar a confiança dos Boomers, Pearl o enviará até Loyal, que compartilha o sonho da tribo de voltar a voar. Ele pedirá sua ajuda para resgatar um bombardeiro submerso no Lake Mead, entregando dois lastros e um detonador. Você pode conseguir um rebreather com Jack, passando em um teste de Science 45 ou entregando uma pressure cooker (panela de pressão), que pode ser encontrada na Fields’ Shack, uma cabana no caminho antes de chegar a George.

No lago, basta mergulhar, fixar os lastros sob o avião e detonar o dispositivo na superfície para fazê-lo emergir. Depois, retorne a Loyal e Pearl para concluir a missão. A recompensa inclui XP, um Boomer outfit e o apoio dos Boomers nas batalhas finais.


The Legend of the Star

Complete The Legend of the Star.

COLECIONÁVEISGRIND

Essa missão secundária começa quando visitamos a Sunset Sarsaparilla Headquarters, localizada a oeste das fazendas de meeiros da NCR. Logo na entrada principal, em formato de garrafa gigante, encontramos um mascote eletrônico chamado Festus. Conversando com ele, descobrimos sobre um “prêmio especial” que só pode ser obtido ao coletarmos 50 Tampas Estrela da Sunset Sarsaparilla.

Essas tampas funcionam como um tipo de colecionável exclusivo do Mojave. Existem mais de 100 locais fixos onde podemos encontrá-las espalhadas pelo mapa, além de uma chance de cerca de 10% de obtê-las ao beber garrafas de Sunset Sarsaparilla. Em alguns casos, também é possível comprá-las com certos vendedores. Vale lembrar que a missão só é oficialmente registrada no Pip-Boy depois que falamos com Festus pela primeira vez.

Logo após pegarmos nossa primeira Tampa Estrela, seremos abordados por Malcolm Holmes. Ele nos conta que já colecionou algumas, mas desistiu da busca. Ele não entrega suas tampas, mas, se decidirmos matá-lo, poderemos saquear de 10 a 13 Tampas Estrela do corpo dele.

Depois de finalmente juntarmos as 50 tampas necessárias, voltamos à sede e falamos novamente com Festus. Ele faz todo um discurso, mas, no fim, percebemos que não há grande recompensa além da exploração extra. A missão “Uma Lição Valiosa” começa automaticamente, e é nesse ponto que conseguimos acessar a sala de prêmios, nos fundos da fábrica. Lá dentro, o “tesouro” é revelado.

[⚠️] Atenção: destruir Festus antes de completar as etapas fará com que a missão falhe de imediato, mas de uma forma diferente da falha automática que ocorre no encerramento normal.


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