Olá, seja bem-vindo ao Guia de Colecionáveis de Doom Eternal. Ao longo da campanha, o jogo apresenta uma grande variedade de itens escondidos pelas missões, e acompanhar tudo desde o início facilita muito o progresso.

Neste guia, você confere a localização de todos os colecionáveis da Missão 4: Base do Caçador Infernal. Esse é o primeiro capítulo do jogo e já traz uma boa quantidade de itens para ficar atento desde os primeiros minutos.

Ao todo, a Missão 4: Base do Caçador conta com 16 itens colecionáveis, sem considerar as Vidas Extras, que possuem um guia exclusivo. Coletar tudo já nessa etapa evita retrabalho mais adiante e mantém seu progresso organizado desde o início da campanha, facilitando a busca pelas conquistas ao longo do jogo.

  • Brinquedos: 2
  • Mod Bots: 1
  • Páginas de Códice: 3
  • Trapaças: 1
  • Runas: 1
  • Baterias Sentinela: 2
  • Cristais Sentinela: 1
  • Álbuns: 1
  • Ponto de Traje Pretor: 4

Caso você deixe algum para trás, não há problema. Antes de finalizar a missão, a Viagem Rápida é desbloqueada, permitindo retornar a qualquer área da missão. Assim, você pode pegar os itens restantes sem precisar repetir o nível inteiro.

Guia de Colecionáveis

Todos os itens colecionáveis deste capítulo estão listados em ordem cronológica, acompanhando o progresso natural da missão.

Mod Bot (1/1) – [ 00:10 ]

Após sair do trem, vá até o final da próxima sala; o Mod Bot estará bem à vista. Impossível não vê-lo.

Ponto de Traje Pretor (1/4) – [ 00:53 ]

A partir do primeiro Mod Bot, vire-se e pule para o outro lado da sala (o caminho por onde você veio). Será necessário usar pulo duplo > corrida > barras suspensas > corrida até a parede. Em seguida, utilize a corrida dupla para alcançar o holograma que contém a Ficha de Melhoria do Traje.

Bateria Sentinela (1/2) – [ 02:02 ]

Na próxima sala, durante o primeiro encontro com inimigos, há uma ventilação quebrável no centro. Quebre-a para passar e alcançar a bateria.

Códice (1/4) – Base do Caçador Infernal – [ 02:34 ]

Após sair da sala do item colecionável anterior, ele estará logo à frente, antes de entrar no teletransportador verde.

Brinquedo (1/2) – Alma Perdida – [ 03:02 ]

Na sala com plataformas móveis e uma piscina de lava, pule na plataforma ao final da sala que se move para cima e para baixo. Quando ela subir, pule e corra até o segredo visível à sua frente.

Códice (2/3) – Deag Ranak – [ 03:42 ]

À direita, logo após entrar na próxima sala. Impossível de perder.

Runa (1/1) – [ 04:07 ]

Logo à frente, na mesma sala do item colecionável anterior. Impossível de perder.

Álbum (1/1) – KEEN – Shadow Don’t Scare Commander Keen!! – [ 04:42 ]

Após pressionar o interruptor para esvaziar um caixão em um cilindro, você subirá em outro cilindro na sala seguinte. Depois de contornar esse cilindro e se agarrar a ele na sala anterior, vire-se e pule para outra parede à direita. Em seguida, volte para o primeiro cilindro que você escalou e contorne-o até encontrar uma abertura que leva ao segredo.

Trapaça (1/1) – [ 05:21 ]

No topo do primeiro cilindro onde você esvaziou o caixão, há uma parede escalável antes do vão. Suba por ela até o topo para encontrar a trapaça.

Ponto de Traje Pretor (2/4) – [ 05:54 ]

Desça pelo buraco no topo do mesmo cilindro para encontrar esta ficha.

Cristal Sentinela (1/1) – [ 06:28 ]

Ao sair, você precisará atravessar algumas paredes de caixões até alcançar uma plataforma central. Ao pousar, olhe à frente e pule para outra parede, chegando a uma plataforma maior. O cristal estará localizado no fundo dessa área.

Bateria Sentinela (2/2) – [ 07:32 ]

De costas para o cristal recém-coletado, suba a parede à frente. A bateria estará nesta sala, à direita.

Ponto de Traje Pretor (3/4) – [ 07:54 ]

Após passar pela porta com a chave vermelha e subir a rampa, atravesse a barreira de laser para acessar uma sala lateral. A ficha estará em um contêiner no teto; suba nas caixas à esquerda para alcançá-la.

Ponto de Traje Pretor (4/4) – [ 08:27 ]

Um pouco mais adiante na missão, você subirá em uma grande estrutura hexagonal cercada por eletricidade vermelha. Contorne toda a estrutura, eliminando os demônios que surgem pelo caminho, para encontrar a ficha.

Códice (3/3) – Caçador Infernal – [ 09:23 ]

Logo após o item colecionável anterior, este códice estará diretamente no seu caminho. Impossível de perder.

Brinquedo (2/2) – Caçador Infernal – [ 09:52 ]

Diretamente acima do item colecionável anterior, no teto, há um interruptor verde. Atire nele para abrir um alçapão logo abaixo, que leva ao segredo.

Próximo: Super Ninho de Sangue


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