Seja bem-vindo ao Guia de Colecionáveis de Resident Evil Requiem da região de Wrenwood. Ao todo, essa região possui 9 itens colecionáveis ligados diretamente às conquistas e ao progresso rumo aos 100%. Aqui você encontra tudo o que precisa para completar a região de Wrenwood sem deixar nada para trás.
Guia de Colecionáveis
Arquivo 7/75 – Arquivo – Notas de Progresso [ 00:20 ]


Localizado no Quarto 203, logo após Grace se libertar da máquina, o arquivo estará à sua frente, sobre uma mesa com abajur, ao lado de uma poltrona.
Item – Chave de Querubim – [ 00:37 ]


No fim do corredor, abra a gaveta ao lado de um portão trancado, próximo à caixa de fusíveis, para encontrar a chave. Em seguida, use-a para acessar a Sala 201.
Item – Isqueiro Metálico – [ 00:58 ]


Na Sala 201, o item está no armário ao lado da caixa com o fusível trancado.
Arquivo 8/75 – Nota na Caixa de Papelão – [ 01:34 ]


Na Sala 202, o arquivo está dentro do armário, colado em uma caixa de papelão.
Moeda Antiga 1/22 – [ 02:11 ]


Localizada na Enfermaria, a primeira Moeda Antiga pode ser perdida facilmente. Após a sequência em que você é perseguido pelos monstros, preste atenção nessa área. Antes de arrastar o carrinho médico, suba sobre ele. Dessa forma, você consegue alcançar a moeda que está sobre o armário ao lado do carrinho.
Item – Chave de Fenda – [ 02:32 ]


Ainda na Enfermaria, arraste o carrinho para o lado direito da sala. Em seguida, suba sobre ele para alcançar a caixa de ferramentas. Depois de coletar, gire e abra a caixa para obter a chave de fenda.
Item – Fusível – [ 03:09 ]


Retorne à Sala 201 com a chave de fenda. Em seguida, abra a caixa de fusível para coletar o item.
Memorial de Mr. Raccoon 1/25 – [ 03:34 ]


Agora com Leon, você precisa localizar e destruir o primeiro Memorial de Mr. Raccoon. Após sair da Ala de Reabilitação usando a motosserra, avance e atravesse a próxima porta. O colecionável estará logo à sua frente.
Moeda Antiga 2/22 – [ 04:10 ]


Localizada na Save Room do Salão Central, a Moeda Antiga está sobre uma mesa de escritório à direita da entrada.
Arquivo 9/75 – Panfleto do Centro de Cuidados – [ 04:35 ]


Na mesma Save Room, sobre a mesa de centro próxima ao sofá, você encontra o Panfleto do Centro de Cuidados.
Arquivo 10/75 – Rabisco no Quadro Branco – [ 04:50 ]


Ainda na Save Room, interaja com o quadro branco para encontrar o arquivo Rabisco no Quadro Branco.
Conquista – Caixinha da Bagunça – [ 05:04 ]
Conquista muito simples, liberada naturalmente ao interagir com a caixa de itens durante a campanha.
Item – Cartão Magnético da Ala Oeste – [ 05:38 ]
Ao lado do quadro branco, há uma entrada com luz vermelha. Acesse o local e, após a cutscene, você estará de posse do Cartão Magnético da Ala Oeste.
Item – Chave da Despensa (Conquista – Prato do Dia: Bala) – [ 06:19 ]


Para obter a Chave da Despensa na dificuldade Casual/Normal, você precisa derrotar o Chef Zumbi, localizado na Cozinha da Ala Oeste. Ao fazer isso, você também libera a conquista “Prato do Dia: Bala”. Na dificuldade Casual/Normal, é possível eliminá-lo com um tiro da Requiem, caso esteja usando amuletos. Caso contrário, será necessário complementar com alguns disparos de pistola.
Amuleto – Tocaia e Marmita – [ 06:49 ]


Ao derrotar o Chef Zumbi, você obtém a Chave da Despensa, que abre a despensa da cozinha. Dentro do local, você encontrará o amuleto Tocaia e Marmita. Basta coletá-lo uma única vez. Nas próximas jogadas, ele já estará disponível diretamente na caixa de itens.
Arma – B934 – [ 07:20 ]


Após passar pela Cozinha, você chegará à Sala de Jantar, onde alguns zumbis estão se alimentando. Ao lado da mesa, no chão, está a pistola B934.
Item – Garrafa Vazia – [ 07:46 ]


Ainda na Sala de Jantar, do outro lado da mesa, sobre um buffet, há um item opcional. Caso ainda não tenha encontrado uma, pegue a garrafa vazia e guarde. Esse item será utilizado mais tarde na conquista “Disputa Interna”.
Arma – Faca Improvisada – [ 07:59 ]


Localizado na Sala de Documentos, dentro de um armário de arquivos. A sala fica à direita ao sair da Sala de Jantar.
Arma – Faca de Caça – [ 08:17 ]


Carregada por um dos zumbis da Sala de Documentos ou da Sala de Jantar. Após coletar a B934, um zumbi sairá debaixo da mesa. Ele é um dos inimigos que pode estar com a Faca de Caça.
Moeda Antiga 3/22 – [ 08:51 ]


No final do corredor da Sala de Documentos, o item está sobre uma cômoda com abajur.
Mapa – Mapa da Ala Oeste – [ 09:05 ]


Seguindo para as escadas, o mapa está logo após subir, fixado na parede. Ele fica abaixo de uma luminária e acima de uma cômoda com flores.
Moeda Antiga 4/22 – [ 09:34 ]


Localizada no Bar e Lounge, sobre o piano. Colete furtivamente, pois qualquer movimento brusco fará barulho e alertará os zumbis da área.
Moeda Antiga 5/22 – [ 09:53 ]


No mesmo local, você encontrará a primeira das duas zumbis cantoras. Ao eliminá-la, ela deixará cair uma Moeda Antiga.
Moeda Antiga 3x – 6 à 8/22 / Cofre 1/5 – [ 10:52 ]


Localizado sobre o balcão de bebidas do Bar e Lounge, este é o primeiro cofre do jogo. Dentro dele, você encontra três Moedas Antigas. A combinação do cofre varia conforme a dificuldade:
- Casual/Normal: ESQ 10 → DIR 80 → ESQ 30
- Insano: DIR 20 → ESQ 50 → DIR 30
A combinação do cofre é encontrada mais adiante em um arquivo chamado “Combinação do Cofre Bar e Lounge”, localizado no escritório.
Arma – S&S M232 – [ 12:01 ]


À esquerda do cofre, sobre o balcão do bar, está a S&S M232, a pistola inicial de Grace.
Arquivo 11/75 – Nota Dobrada – [ 12:17 ]


Localizado na Galeria, em frente ao Escritório do Presidente, o arquivo está no bolso de um jaleco pendurado.
Item – Joia Vermelha – [ 12:47 ]


Localizada dentro de uma caixa no Escritório do Presidente, posicionada à esquerda da porta de entrada. Gire a caixa até encontrar a trava e, em seguida, abra para coletar a Joia Vermelha.
Arquivo 12/75 – Copia de Um E-mail ao Gerente [ 13:21 ]


Sobre a cômoda do outro lado da sala, perto da máquina do puzzle, você encontra o arquivo Cópia de Um E-mail ao Gerente.
Arquivo 13/75 – Nota ao Presidente – [ 13:38 ]


A partir do último arquivo, entre no escritório principal. Em seguida, vire à direita e procure uma lixeira no canto da sala. O arquivo está dentro dela.
Item – Lápis Bastante Usado – [ 14:01 ]


Sobre a mesa do escritório, você encontra o Lápis Bastante Usado. Esse item é necessário para coletar o próximo arquivo e resolver o puzzle da sala.
Arquivo 14/75 – Nota do Presidente – [ 14:13 ]


Volte para a sala anterior e colete a Nota do Presidente, que está sobre a mesa de centro. Em seguida, use o Lápis Bastante Usado para revelar o conteúdo oculto da folha, descobrindo a solução do puzzle.
Item – Quartzo Lunar – [ 14:48 ]


O Quartzo Lunar está trancado na máquina de puzzle, localizada na parede leste da sala. A solução é revelada ao coletar a Nota do Presidente e usar o Lápis Bastante Usado. Ao fazer isso, os símbolos corretos aparecem: Lua → Sol → Estrela → Lua. Em seguida, basta inserir essa sequência na máquina para obter o item.
Moeda Antiga 9/22 – [ 15:24 ]


Localizada na Saleta, essa área exige a Joia Vermelha para acesso. Ao entrar, a Moeda Antiga estará sobre a mesa da roleta, diretamente à frente da porta de entrada.
Moeda Antiga 10/22 – [ 15:48 ]


Para pegar essa moeda, você precisa resolver um pequeno puzzle secreto envolvendo a roleta da sala. Primeiro, atire em um dos seguintes números: 7, 15 ou 29. A bolinha sempre cairá em uma dessas opções. Em seguida, gire a roleta e, ao acertar o número, uma Moeda Antiga aparecerá sobre ele.
Moeda Antiga 11/22 – [ 16:56 ]


Partindo da roleta, vá até o fundo da sala e colete a Moeda Antiga que está sobre o balcão do bar.
Item – Cartão Magnético da Ala Leste – [ 17:14 ]


Ainda na Saleta, ao fundo, você verá um zumbi caído. Próximo a ele há um braço. Colete o item e gire-o para revelar o Cartão Magnético da Ala Leste.
Memorial de Mr. Raccoon 2/25 – [ 17:32 ]


Voltando ao Salão Central, use o Cartão Magnético da Ala Leste para acessar a nova área. Após passar pelas portas duplas, você verá o balcão de informações. Sobre esse balcão está o segundo Memorial de Mr. Raccoon.
Conquista – Dose Cavalar – [ 18:04 ]
A conquista Dose Cavalar pode ser obtida naturalmente durante a campanha. Basta usar um Injetor Hemolítico em um inimigo comum para eliminá-lo rapidamente. A primeira oportunidade ocorre na Sala de Exames, onde o item aparece pela primeira vez. Colete o injetor sobre o balcão e, em seguida, aproxime-se furtivamente do primeiro zumbi da área para executar o ataque.
Moeda Antiga 3x – 12 à 15/22 / Cofre 2/5 – [ 18:41 ]


Localizado na Sala de Exames, este é o segundo cofre do jogo. Contorne a maca com o corpo e siga em direção ao armário de remédios para encontrá-lo. Em seguida, insira a combinação conforme a dificuldade:
- Casual/Normal: DIR 30 → ESQ 10 → DIR 50
- Insano: ESQ 50 → DIR 30 → ESQ 90
Depois disso, colete as três Moedas Antigas dentro do cofre.
Item – Coletor de Sangue – [ 19:12 ]


Localizado sobre uma mesa em frente à entrada do Laboratório de Sangue, este item é importante para a criação de itens e para liberar outras conquistas do jogo.
Arquivo 15/47 – Síntese do Composto Sanguíneo – [ 19:46 ]


No lado oposto da mesa onde você coletou o Coletor de Sangue.
Item – Amostra de Sangue (Mutada) – [ 20:00 ]


Nas mesas com computadores e equipamentos do laboratório, você encontrará uma estante de tubos roxa, chamada Amostra de Sangue (Mutada). Colete o item para avançar na próxima conquista.
Conquista – Eureka! – [ 20:14 ]
Outra conquista que pode ser obtida naturalmente durante a campanha. Caso não aconteça, basta analisar qualquer amostra de sangue, como a Amostra de Sangue (Mutada). Vá até o microscópio no Laboratório de Sangue, localizado ao lado de onde a amostra foi coletada. Interaja com o equipamento, insira o item e resolva o puzzle exibido para liberar a conquista.
Conquista – Sangue é Poder – [ 20:46 ]
Para completar essa conquista, primeiro obtenha o Coletor de Sangue e libere ao menos uma receita de criação. As receitas são desbloqueadas ao coletar e analisar Amostras de Sangue. Já o sangue pode ser obtido ao derrotar inimigos ou ao interagir com baldes espalhados pelo cenário. Depois disso, acesse o menu de criação, ao lado do inventário, e produza qualquer receita disponível para liberar a conquista.
Conquista – Disputa Interna – [ 21:23 ]
Essa conquista pode ser perdida facilmente. Portanto, faça um save manual antes de tentar.
Primeiro, tenha uma garrafa vazia no inventário. Se você seguiu o guia, ela foi coletada na Sala de Jantar. Em seguida, vá até a Sala de Espera e entre furtivamente pelo caminho à direita.
No local, aproxime-se de um vaso quebrável e destrua-o para chamar a atenção de dois inimigos: um zumbi faxineira e um zumbi cego. Quando ambos estiverem investigando o ponto do barulho, jogue a garrafa no zumbi faxineira.
Isso fará com que o zumbi cego ataque o outro, liberando a conquista.
Moeda Antiga 16/22 – [ 22:27 ]


Localizada na Sala de Espera, bem em frente à porta de entrada, sobre uma mesinha.
Arquivo 16/75 – Substituição dos Cofres – [ 22:42 ]


O arquivo Substituição dos Cofres está localizado no fundo da Sala de Espera, do lado esquerdo, próximo a um cofre já aberto.
Moeda Antiga 2x – 17 à 18/22 – [ 23:02 ]


As duas Moedas Antigas estão dentro do cofre já aberto, ao lado do arquivo Substituição dos Cofres, no fundo da Sala de Espera, do lado esquerdo.
Memorial de Mr. Raccoon 3/25 – [ 23:13 ]


No caminho para o segundo andar da Ala Leste, antes de subir as escadas, observe uma pequena sala sem nome no mapa. Sobre a mesa, você encontrará o terceiro Memorial de Mr. Raccoon.
Moeda Antiga 19/22 – [ 23:36 ]


No mesmo local onde estava o Memorial de Mr. Raccoon 3/25, sobre uma mesinha de centro, você encontrará mais uma Moeda Antiga.
Mapa – Mapa da Ala Leste – [ 23:47 ]


Suba as escadas até o segundo andar da Ala Leste. O mapa estará no fim da escada, ao lado da porta do Escritório do Chefe de Pesquisa.
Arquivo 17/75 – Foto do Chefe de Pesquisa 2 – [ 24:07 ]


No Escritório do Chefe de Pesquisa, o item está em frente à porta de entrada, sobre uma cômoda com materiais de pesquisa.
Arquivo 18/75 – Foto do Chefe de Pesquisa 1 – [ 24:36 ]


Ainda no Escritório do Chefe de Pesquisa, o arquivo (uma foto) está sobre a mesa, em cima de uma pasta de arquivos aberta.
Arquivo 19/75 – Foto do Chefe de Pesquisa 3 – [ 24:50 ]


Bem ao lado do arquivo anterior, sobre a mesa, em um porta-retratos.
Arquivo 20/75 – Mensagem do Chefe de Pesquisa – [ 25:03 ]


Atrás da mesa do escritório, sobre uma cômoda à esquerda, você encontra o arquivo Mensagem do Chefe de Pesquisa.
Item – Pulseira ID (Nível 1) – [ 25:14 ]


Saindo do Escritório do Chefe de Pesquisa, vire à direita no corredor e siga até o corpo de um homem de jaleco caído no chão. Interaja com ele para coletar a Pulseira ID (Nível 1) e, em seguida, saia correndo.
Item – Amostra de Sangue (Convergida) – [ 25:26 ]


Neste ponto, você pode correr e coletar a Amostra de Sangue (Convergida), localizada no armário da Sala de Espera. Com isso, você ganha mais munição para a Requiem, facilitando a eliminação do Chunk no próximo passo.
Conquista – Grace e Golias / Amuleto – Olho de Espião – [ 26:53 ]
Para desbloquear a conquista Grace e Golias e obter o Amuleto Olho de Espião, você precisa eliminar o Chunk com a Grace. Esse inimigo aparece logo após coletar a Pulseira ID (Nível 1) e passa a persegui-la pelo Centro de Cuidados.
Devido ao seu tamanho, ele não consegue entrar em certos locais e ficará preso em algumas portas. Aproveite esse momento para atacá-lo com segurança. A melhor opção é usar a Requiem, sendo necessários 3 tiros (ou 2, dependendo dos amuletos equipados).
Arquivo 21/75 – Entrada do Diário do Victor – [ 28:09 ]


De posse da Pulseira ID (Nível 1), volte ao Laboratório de Sangue e abra a porta que antes estava trancada. Ao entrar no cômodo, siga à esquerda e encontre o arquivo sobre uma bancada de armário.
Item – Amostra de Sangue (Reversível) – [ 28:30 ]


Bem ao lado do arquivo Entrada do Diário do Victor.
Upgrade – Pochete – [ 29:07 ]


Agora volte para a Ala Oeste, até a Sala de Documentos. Lá há uma sala com tranca de nível 1. Abra-a e colete a Pochete, que aumenta o limite do seu inventário.
Arquivo 22/75 – Aviso de Construção – [ 29:46 ]


Localizado no corredor de acesso à Sala do Zelador da Ala Oeste, após passar pela Saleta e abrir a porta de nível 1 que leva ao local.
Item – Chave de Boca – [ 30:10 ]


Localizado na Sala do Zelador da Ala Oeste, dentro de uma caixa de ferramentas ao lado da máquina de escrever.
Item – Caixa de Transporte de Órgãos – [ 30:27 ]


Localizado no fundo da Garagem, área acessível após obter a Pulseira ID (Nível 1).
Arquivo 23/75 – Combinação do Cofre Bar e Lounge – [ 30:58 ]


No segundo andar da Ala Oeste, entre na sala chamada Escritório. Ao entrar, siga até as escrivaninhas; o arquivo está sobre uma delas.
Arquivo 24/75 – Analise do Histórico – [ 31:15 ]


Dando a volta pela sala, no segundo grupo de escrivaninhas, você encontrará o documento Análise do Histórico.
Arquivo 25/75 – Relatório da Equipe de Descarte – [ 31:29 ]


Localizado na Sala de Registros do Escritório, o documento está no fim da sala, sobre uma caixa de papelão.
Memorial de Mr. Raccoon 4/25 – [ 31:47 ]


Localizado na Copa, sobre uma máquina de café. A Copa fica na saída do Escritório para o Bar e Lounge.
Item – Coração Artificial – [ 32:06 ]


Localizado na Câmara Fria, no primeiro andar da Ala Oeste. É necessário possuir a Chave de Boca para acessar o local. O Coração Artificial estará pendurado dentro da câmara.
Arquivo 26/76 – Combinação do Cofre da Sala de Exames – [ 32:50 ]


Pode ser encontrado no vestiário onde o Chunk estava escondido, o mesmo local onde você coletou a Pulseira ID (Nível 1). O documento está sobre um armário caído.
Moeda Antiga 20/22 – [ 33:16 ]


Vá em direção à Sala de Conferências. Antes de entrar, ainda no corredor, verifique a mesa de escritório branca, a Moeda Antiga está sobre ela.
Moeda Antiga 21/22 – [ 33:35 ]


Elimine a segunda zumbi cantora na Sala de Conferências para coletar a próxima Moeda Antiga.
Arquivo 27/75 – Registros Médios dos Pacientes – [ 34:02 ]


Na mesma área da zumbi cantora, sobre uma mesa de escritório, está o arquivo Registros Médicos dos Pacientes.
Item – Agente Corrosivo – [ 34:35 ]


No armário de remédios à esquerda da sala, a partir do último arquivo coletado.
Arquivo 2x – 28 à 29/75 – Abrindo Caixa de Transporte de Órgãos/Pesquisado Spencer I – [ 34:48 ]


De posse do Agente Corrosivo, volte ao Escritório do Chefe de Pesquisa e use o item para dissolver a fechadura da máquina. Em seguida, insira a sequência:
Estrela → Sol → Lua → Sol
Dentro, você encontrará dois arquivos: Abrindo Caixa de Transporte de Órgãos e Pesquisador Spencer I. O primeiro revela a solução para abrir a caixa de órgãos.
Item – Quartzo Solar – [ 36:10 ]
Ainda dentro da máquina, você também encontrará o Quartzo Solar.
Item – Pulmão Artificial – [ 36:19 ]


Com o documento anterior em mãos, abra a Caixa de Transporte de Órgãos para obter o Pulmão Artificial.
Item – Pulseira ID (Nível 2) – [ 36:51 ]


Com o Coração e o Pulmão Artificiais, volte à Sala de Exames da Ala Leste. Lá, há um corpo com o peito aberto; insira os itens nele. Após se levantar, aguarde cerca de 20 segundos sem atacá-lo. Os pulmões falharão e o inimigo cairá sozinho, economizando munição. Em seguida, colete a Pulseira ID (Nível 2).
Arquivo 30/75 – Mutação Dupla – [ 38:03 ]


A Pulseira ID (Nível 2) concede acesso à Ala de Isolamento da Ala Leste. Siga até um escritório totalmente bagunçado; o arquivo está no meio da desordem.
Arquivo 31/75 – Registro da Enfermagem – [ 38:37 ]


Bem ao lado do arquivo anterior sobre uma das mesas de escritório do local.
Item – Pulseira ID (Nível 3) – [ 38:49 ]


No Escritório do Chefe de Segurança, interaja com a máquina de puzzle para ativar uma cutscene. Após a cena, você obterá a Pulseira ID (Nível 3).
Upgrades 4x – Pochete – Estabilizador – Esteroide – Manual de Modificação [ 39:44 ]


Se ainda não fez, volte à Sala da Ala Oeste e use suas moedas para comprar os quatro itens disponíveis. São necessárias 17 moedas. Neste ponto, seguindo o guia, você terá 21 das 22 Moedas Antigas disponíveis.
Memorial de Mr. Raccoon 5/25 – [ 41:27 ]


Com a Pulseira ID (Nível 3), você pode abrir as celas na Sala do Vigia (Save Room). Na cela oposta à Emily, há uma cama; o Mr. Raccoon está escondido atrás dela.
Arquivo 32/75 – Registro da Supressão da Saciedade – [ 41:55 ]


De volta ao controle de Leon, você começa no Sótão do Centro de Cuidados. Siga até o ponto onde a passagem está bloqueada por um armário, mas não interaja com ele. Em vez disso, vire na direção oposta para encontrar o arquivo.
Arma – MSBG 500 – [ 42:17 ]


Passe pelo armário e siga em frente até encontrar um novo Chunk se alimentando. A espingarda MSBG 500 está logo à frente do inimigo; ao coletá-la, ele será alertado.
Arquivo 33/75 – Combinação do Cofre do Porão – [ 42:37 ]


No corredor que dá acesso ao Depósito do Sótão, há um armário recorrente da campanha da Grace. Aqui é revelado que ele só pode ser aberto por Leon, usando a machadinha. Dentro, você encontra a Combinação do Cofre do Porão.
Peça de Arma – Compensador / Conquista – Sob Medida – [ 43:15 ]


Dentro desse mesmo armário, você também encontrará uma peça de arma, um Compensador para equipar nas pistolas. Ao instalá-lo, você libera a conquista Sob Medida.
Arquivo 34/75 – Nota do Lava-Louças – [ 43:40 ]


No corredor próximo à Galeria, no segundo andar da Ala Oeste, há mais um armário. Dentro dele está o arquivo Nota do Lava-Louças.
Memorial de Mr. Raccoon 6/25 – [ 44:06 ]


Na Sala de Registros do Escritório, no segundo andar da Ala Oeste, há mais um armário. Dentro dele está o próximo Memorial de Mr. Raccoon.
Amuleto – Amuleto de Versado – [ 44:34 ]


Dentro do armário localizado na despensa da cozinha. No entanto, ele só estará acessível se você tiver derrotado o Chef Zumbi com a Grace, obtido a Chave da Despensa e aberto o local anteriormente.
Arquivo 2x – 35 à 36/75 – Diretriz Especial para Raccoon City/Relatório da Síndrome de Raccoon City [ 45:19 ]

São automaticamente adicionados à lista de arquivos assim que você retoma o controle de Grace.
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