O Templo de Tyr contém 10 colecionáveis em God of War (2018). Este guia vai te conduzir por todos eles em ordem cronológica, facilitando a coleta completa da região. Tudo listado aqui é necessário para completar 100% no jogo, incluindo itens que contam para conquistas.
Nenhum item em Templo de Tyr é perdível. Você pode coletar tudo depois de terminar a campanha principal.
Colecionáveis da Região
- Baús Lendários: 2
- Baús Nornir: 1
- Marco de Conhecimento: 3
- Portais Místicos: 1
- Baús Roxos (não rastreado): 2
- Santuário Jötnar (Bergelmir, não rastreado): 1
[⚠️] Atenção: O Templo de Tyr fica inacessível até o final do jogo. Nós até conseguimos pegar tudo nas primeiras visitas a cada parte do templo, porém isso exige bastante avanço na história, já que a segunda parte só abre bem perto do desfecho. Podemos ignorar essa área até concluir a campanha, porque não dá para fechá-la muito antes disso. Além disso, para evitar spoilers, pode ser melhor deixar esta leitura para depois de terminar o enredo.
Guia de Colecionáveis
O templo tem duas grandes áreas internas, aquelas que visitamos durante a história. A primeira é a da tigela de areia que aciona um elevador descendente. A segunda aparece mais adiante, com a árvore de cabeça para baixo: quebramos duas correntes enormes e depois giramos a árvore para seguir.
Parte 1: Portal, onde está o Ferreiro
#01 – Portal Místico 1/1 – [ 00:18 ]
Começamos na área central do jogo, a sala da loja do Brok. O Portal Místico fica em frente à bancada dele, bem visível, e voltamos aqui várias vezes durante a jornada. Depois que ele nos entrega a pedra de viagem rápida, passamos a interagir com o portal sem restrições.
Parte 2: Primeira Parte do Templo (com Elevador de Areia)
#02 – Baú Lendário 1/2 – [ 00:44 ]
Saímos da loja do Brok e descemos as escadas à esquerda ou à direita, tanto faz. Passamos pela porta e encontramos a tigela de areia; pedimos para Atreus lê-la e o elevador nos leva ao térreo. Ao sair, viramos para a esquerda e pegamos o baú lendário, fácil de localizar.
#03 – Baú Nornir 1/1 – [ 02:13 ]
Ainda nessa seção, avançamos até uma sala dos fundos logo à frente da saída do elevador; o baú Nornir fica no final da área, escondido atrás de uma armadilha de estacas que salta da parede. Ele passa batido porque a história não nos leva até lá. Quebramos as três runas no nosso ritmo, sem limite de tempo: uma fica sob a armadilha ao lado do próprio baú e pode exigir congelar os espinhos com o machado; outra aparece na sala circular anterior, numa das laterais; a última surge no túnel com armadilhas de teto — ela está em cima de um dos mecanismos e só a enxergamos quando o bloco desce.
#04 – Marco de Conhecimento 1/3 – [ 04:12 ]
Na sala principal com a esfera gigante pendurada no teto, aquela por onde descemos do elevador, escalamos a parede lateral e encontramos o marcador de conhecimento no alto.
Parte 3: Parte do Segundo Templo (Árvore de Cabeça para Baixo com duas Correntes, a Plataforma que precisamos girar na história)
Você chega a esta área perto do fim do jogo. Para acessar, saímos da parte anterior, damos a volta por fora do templo, acompanhamos a margem d’água e alcançamos uma porta na lateral, no mesmo nível em que atracamos o barco. Entramos por ali, cruzamos a sala circular com várias portas — todas levam ao mesmo elevador — e continuamos explorando. Podemos voltar depois de terminar a história para buscar o que faltar.
#05 – Santuário Jötnar 1/1 – [ 05:17 ]
Depois de usar o elevador dessa ala, encontramos o Santuário Jötnar logo atrás da plataforma, no andar inferior. Se rodarmos a sala circular e escolhermos qualquer porta de saída, acabamos chegando ao mesmo ponto.
#06 – Baú Roxo (Cifra de Niflheim) 1/2 – [ 07:25 ]
A partir do santuário, seguimos pelo corredor com armadilhas de teto pontiagudas. No fim, abrimos um baú roxo com uma cifra de Niflheim e garantimos mais progresso rumo à região opcional.
#07 – Marco de Conhecimento 2/3 – [ 08:16 ]
Bem ao lado do baú de cifra, coletamos o marcador de conhecimento e registramos tudo no nosso códice.
#08 – Baú Lendário 1/2 – [ 08:32 ]
Voltamos ao santuário e pegamos o corredor das lâminas de serra. No meio do caminho, abrimos a porta que aceita os Ventos de Hel; se a energia não estiver no receptáculo, transferimos de um dos retentores da área. Atrás dela, recuperamos o baú lendário.
#09 – Baú Roxo (Cifra de Niflheim) 2/2 – [ 10:00 ]
Seguimos até o final do corredor das lâminas de serra e garantimos mais um baú roxo com cifra de Niflheim.
#10 – Marco de Conhecimento 3/3 – [ 10:32 ]
Ainda no término desse mesmo caminho, coletamos o último marcador de conhecimento e encerramos os colecionáveis do Templo de Tyr para esta visita.
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