Alfheim conta com 28 colecionáveis em God of War (2018) e neste guia nós vamos te conduzir por todos eles em ordem cronológica, facilitando a coleta sem confusão. Tudo que listamos aqui é necessário para fechar 100% da região, incluindo os itens que contam para conquistas.

A boa notícia é que nenhum colecionável de Alfheim é perdível — dá para voltar aqui mesmo depois de terminar a campanha principal e coletar o que faltar com calma.

Colecionáveis da Região

  • Artefatos: 6
  • Baús Lendários: 5
  • Baús Nornir: 4
  • Corvos: 2
  • Encontro na Fenda do Reino: 2
  • Lojas: 2
  • Marco de Conhecimento: 2
  • Portais Místicos: 1
  • Valquíria: 1
  • Baús Roxos: 1 (não rastreado)
  • Santuário Jötnar (Groa, não rastreado): 1

[⚠️] Atenção: Ao visitarmos essa área pela primeira vez durante a história, nós ainda não teremos todas as habilidades necessárias para acessar alguns colecionáveis. O ideal é retornarmos após o fim da campanha ou assim que obtivermos a habilidade “Ventos de Hel”.

Guia de Colecionáveis

#01 – Marco de Conhecimento 1/2 – [00:18]

Logo após sair da Loja do Brok, siga pelo caminho principal. À direita, em uma rocha na estrada com estátuas dos dois lados, você encontrará o primeiro Marco de Conhecimento de Alfheim.

#02 – Baú Roxo 1/1 – [01:08]

Ainda na área inicial, siga até o final da primeira estrada e vire à direita. Atrás da esquina há um Baú Roxo, a poucos metros do marcador anterior.

#03 – Loja 1/2 – [01:41]

A Loja do Sindri fica bem visível logo depois do baú roxo, próxima da água, onde você deixa o barco.

Agora vamos para o lago principal de Alfheim, onde uma estrutura circular projeta um feixe de luz para o céu. Há duas ilhas: uma à direita e outra à esquerda. Primeiro, seguimos para a ilha da direita.

#04 – Baú Nornir 1/4 – [02:06]

Atracando na ilha direita, avance até encontrar um Baú Nornir atrás de um portão. Use a alavanca para abrir e ouça os gongos ao redor do baú: acerte os três que emitem som em rápida sucessão para desbloqueá-lo.

#05 – Confronto na Fenda do Reino 1/2 – [05:07]

Ainda na ilha, siga para o segundo portão. Jogue o machado na vegetação rosa, acione a alavanca e recupere o machado no retorno para destruir os bloqueios de uma vez. Lá dentro você encontrará uma Fenda do Reino com a Lágrima do Reino.

#06 – Artefato 1/6 – [06:49]

Continue subindo pela ilha até encontrar três vegetações rosas alinhadas. Acerte todas de uma vez com o machado para revelar um Artefato.

#07 – Baú Lendário 1/5 – [07:27]

No mesmo local do artefato, um túnel oculto surge após limpar a vegetação. Entre nele e destrua novamente os pontos rosas sincronizados para liberar o Baú Lendário.

Ilha da Esquerda. Volte para o seu barco. Agora estamos indo para a ilha do lado esquerda do lago.

#08 – Corvo 1/2 – [08:22]

Atracando na ilha esquerda, olhe para uma estátua de luz azul élfica. No topo dela está escondido o Corvo de Odin, que pode ser difícil de enxergar por se misturar à luz.

#09 – Confronto na Fenda do Reino 2/2 – [10:21]

Do lado esquerdo da praia, há três cristais azuis no chão. Peça para Atreus atirar neles com as flechas élficas azuis (você precisa avançar na história para liberar essa habilidade).

#10 – Artefato 2/6 – [11:13]

No lado direito da praia, ao lado de um cadáver, você encontra outro Artefato.

#11 – Baú Lendário 2/5 – [11:37]

Na extremidade direita da praia, depois de atravessar um túnel, está outro Baú Lendário.

#12 – Câmara Secreta 1/1 – [12:13]

Siga pelo caminho central da ilha e você encontrará uma Câmara Secreta de Odin.

#13 – Portal Místico 1/1 – [13:11]

Dentro da Câmara Secreta, você terá acesso a um Portal Místico.

#14 – Corvo 2/2 – [13:11]

Ainda dentro da Câmara Secreta, olhe para o lado esquerdo da sala onde está a Valquíria para encontrar o segundo Corvo de Odin.

#15 – Valquíria 1/1 – [14:38]

Na mesma sala da Câmara Secreta, você enfrentará a Valquíria de Alfheim, uma das oito do jogo.

Caminho Subterrâneo da História Principal. De volta ao lago, atracar na plataforma com a tigela de areia faz Atreus acionar um elevador, levando à parte subterrânea de Alfheim.

#16 – Baú Lendário 3/5 – [16:33]

Na primeira câmara subterrânea, destrua a vegetação rosa usando o retorno do machado para liberar o Baú Lendário atrás do portão metálico.

#17 – Baú Nornir 2/4 – [19:17]

Logo em seguida, use a roda para manipular a plataforma e destruir as três runas. Esse é o segundo Baú Nornir da região.

#18 – Artefato 3/6 – [20:51]

No nível inferior da mesma área, você encontra outro Artefato em uma sala nos fundos.

#19 – Artefato 4/6 – [21:32]

Depois de avançar pela ponte de luz da história principal, entre na sala à direita para encontrar outro Artefato.

#20 – Artefato 5/6 – [22:23]

Na porta do meio, siga até o elevador com cristal azul. O Artefato está à esquerda.

#21 – Baú Lendário 4/5 – [23:03]

À direita do mesmo elevador azul, outro Baú Lendário está à vista.

#22 – Artefato 6/6 – [23:31]

No final do caminho ao lado do baú lendário, você encontra o último Artefato de Alfheim.

De Volta para o Lado de Fora, a Área do Lago – Agora estamos voltando para o lado de fora pelo elevador de cristal azul.

#23 – Santuário Jötnar 1/1 – [23:53]

Ao retornar pela área do elevador azul, siga até a estrutura circular do feixe de luz. Ao lado da Loja de Sindri, você encontra o Santuário Jötnar Groa.

#24 – Loja 2/2 – [25:22]

Bem ao lado do santuário, está a segunda Loja de Sindri.

#25 – Baú Nornir 3/4 – [25:36]

Do lado oposto da Loja, destrua a vegetação rosa e acerte as três runas próximas em rápida sucessão para liberar outro Baú Nornir.

#26 – Baú Nornir 4/4 – [26:48]

Após concluir a missão principal, volte ao Templo e use o cristal de luz azul para criar uma ponte até o andar superior. Lá em cima, acerte três runas rapidamente para abrir o último Baú Nornir de Alfheim.

#27 – Marco de Conhecimento 2/2 – [30:13]

Leve o cristal azul para o andar inferior e use as flechas de Atreus para ativar o segundo Marcador de História.

#28 – Baú Lendário 5/5 – [31:08]

Ao lado do marcador, você encontra o último Baú Lendário da região.


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