Alfheim conta com 28 colecionáveis em God of War (2018) e neste guia nós vamos te conduzir por todos eles em ordem cronológica, facilitando a coleta sem confusão. Tudo que listamos aqui é necessário para fechar 100% da região, incluindo os itens que contam para conquistas.
A boa notícia é que nenhum colecionável de Alfheim é perdível — dá para voltar aqui mesmo depois de terminar a campanha principal e coletar o que faltar com calma.
Colecionáveis da Região
- Artefatos: 6
- Baús Lendários: 5
- Baús Nornir: 4
- Corvos: 2
- Encontro na Fenda do Reino: 2
- Lojas: 2
- Marco de Conhecimento: 2
- Portais Místicos: 1
- Valquíria: 1
- Baús Roxos: 1 (não rastreado)
- Santuário Jötnar (Groa, não rastreado): 1
[⚠️] Atenção: Ao visitarmos essa área pela primeira vez durante a história, nós ainda não teremos todas as habilidades necessárias para acessar alguns colecionáveis. O ideal é retornarmos após o fim da campanha ou assim que obtivermos a habilidade “Ventos de Hel”.
Guia de Colecionáveis
#01 – Marco de Conhecimento 1/2 – [00:18]
Logo após sair da Loja do Brok, siga pelo caminho principal. À direita, em uma rocha na estrada com estátuas dos dois lados, você encontrará o primeiro Marco de Conhecimento de Alfheim.
#02 – Baú Roxo 1/1 – [01:08]
Ainda na área inicial, siga até o final da primeira estrada e vire à direita. Atrás da esquina há um Baú Roxo, a poucos metros do marcador anterior.
#03 – Loja 1/2 – [01:41]
A Loja do Sindri fica bem visível logo depois do baú roxo, próxima da água, onde você deixa o barco.
Agora vamos para o lago principal de Alfheim, onde uma estrutura circular projeta um feixe de luz para o céu. Há duas ilhas: uma à direita e outra à esquerda. Primeiro, seguimos para a ilha da direita.
#04 – Baú Nornir 1/4 – [02:06]
Atracando na ilha direita, avance até encontrar um Baú Nornir atrás de um portão. Use a alavanca para abrir e ouça os gongos ao redor do baú: acerte os três que emitem som em rápida sucessão para desbloqueá-lo.
#05 – Confronto na Fenda do Reino 1/2 – [05:07]
Ainda na ilha, siga para o segundo portão. Jogue o machado na vegetação rosa, acione a alavanca e recupere o machado no retorno para destruir os bloqueios de uma vez. Lá dentro você encontrará uma Fenda do Reino com a Lágrima do Reino.
#06 – Artefato 1/6 – [06:49]
Continue subindo pela ilha até encontrar três vegetações rosas alinhadas. Acerte todas de uma vez com o machado para revelar um Artefato.
#07 – Baú Lendário 1/5 – [07:27]
No mesmo local do artefato, um túnel oculto surge após limpar a vegetação. Entre nele e destrua novamente os pontos rosas sincronizados para liberar o Baú Lendário.
Ilha da Esquerda. Volte para o seu barco. Agora estamos indo para a ilha do lado esquerda do lago.
#08 – Corvo 1/2 – [08:22]
Atracando na ilha esquerda, olhe para uma estátua de luz azul élfica. No topo dela está escondido o Corvo de Odin, que pode ser difícil de enxergar por se misturar à luz.
#09 – Confronto na Fenda do Reino 2/2 – [10:21]
Do lado esquerdo da praia, há três cristais azuis no chão. Peça para Atreus atirar neles com as flechas élficas azuis (você precisa avançar na história para liberar essa habilidade).
#10 – Artefato 2/6 – [11:13]
No lado direito da praia, ao lado de um cadáver, você encontra outro Artefato.
#11 – Baú Lendário 2/5 – [11:37]
Na extremidade direita da praia, depois de atravessar um túnel, está outro Baú Lendário.
#12 – Câmara Secreta 1/1 – [12:13]
Siga pelo caminho central da ilha e você encontrará uma Câmara Secreta de Odin.
#13 – Portal Místico 1/1 – [13:11]
Dentro da Câmara Secreta, você terá acesso a um Portal Místico.
#14 – Corvo 2/2 – [13:11]
Ainda dentro da Câmara Secreta, olhe para o lado esquerdo da sala onde está a Valquíria para encontrar o segundo Corvo de Odin.
#15 – Valquíria 1/1 – [14:38]
Na mesma sala da Câmara Secreta, você enfrentará a Valquíria de Alfheim, uma das oito do jogo.
Caminho Subterrâneo da História Principal. De volta ao lago, atracar na plataforma com a tigela de areia faz Atreus acionar um elevador, levando à parte subterrânea de Alfheim.
#16 – Baú Lendário 3/5 – [16:33]
Na primeira câmara subterrânea, destrua a vegetação rosa usando o retorno do machado para liberar o Baú Lendário atrás do portão metálico.
#17 – Baú Nornir 2/4 – [19:17]
Logo em seguida, use a roda para manipular a plataforma e destruir as três runas. Esse é o segundo Baú Nornir da região.
#18 – Artefato 3/6 – [20:51]
No nível inferior da mesma área, você encontra outro Artefato em uma sala nos fundos.
#19 – Artefato 4/6 – [21:32]
Depois de avançar pela ponte de luz da história principal, entre na sala à direita para encontrar outro Artefato.
#20 – Artefato 5/6 – [22:23]
Na porta do meio, siga até o elevador com cristal azul. O Artefato está à esquerda.
#21 – Baú Lendário 4/5 – [23:03]
À direita do mesmo elevador azul, outro Baú Lendário está à vista.
#22 – Artefato 6/6 – [23:31]
No final do caminho ao lado do baú lendário, você encontra o último Artefato de Alfheim.
De Volta para o Lado de Fora, a Área do Lago – Agora estamos voltando para o lado de fora pelo elevador de cristal azul.
#23 – Santuário Jötnar 1/1 – [23:53]
Ao retornar pela área do elevador azul, siga até a estrutura circular do feixe de luz. Ao lado da Loja de Sindri, você encontra o Santuário Jötnar Groa.
#24 – Loja 2/2 – [25:22]
Bem ao lado do santuário, está a segunda Loja de Sindri.
#25 – Baú Nornir 3/4 – [25:36]
Do lado oposto da Loja, destrua a vegetação rosa e acerte as três runas próximas em rápida sucessão para liberar outro Baú Nornir.
#26 – Baú Nornir 4/4 – [26:48]
Após concluir a missão principal, volte ao Templo e use o cristal de luz azul para criar uma ponte até o andar superior. Lá em cima, acerte três runas rapidamente para abrir o último Baú Nornir de Alfheim.
#27 – Marco de Conhecimento 2/2 – [30:13]
Leve o cristal azul para o andar inferior e use as flechas de Atreus para ativar o segundo Marcador de História.
#28 – Baú Lendário 5/5 – [31:08]
Ao lado do marcador, você encontra o último Baú Lendário da região.
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