Fallout: New Vegas oferece um dos arsenais mais completos da franquia. Por isso, as possibilidades são tantas que fica difícil se prender a uma única build ou estilo de jogo por muito tempo. Dentro desse conjunto variado, destacam-se as armas de energia. Elas são focadas em disparos de laser e plasma e transformam qualquer combate em um espetáculo luminoso.

Nesta lista, você vai conhecer 15 armas de energia que realmente valem a coleta. Elas vão desde opções simples para o início da jornada até ferramentas capazes de eliminar grupos inteiros de inimigos em segundos. Dessa forma, se a ideia é dominar o deserto de Mojave com estilo e fogo pesado, as armas abaixo vão elevar seu poder a outro nível.

Sumário

01 Compliance Regulator

O Compliance Regulator é uma pistola laser especial encontrada no DLC Honest Hearts, dentro da Fallen Rock Cave, em uma sala repleta de armadilhas. Seu feixe azul já a diferencia das outras pistolas de energia. No entanto, o destaque real está em sua utilidade tática. Ela causa um dos menores valores de dano base entre as armas do tipo laser. Ainda assim, compensa com um efeito especial extremamente útil: ao acertar um acerto crítico, paralisa o inimigo instantaneamente.

Dessa forma, essa característica transforma o Compliance Regulator em uma ferramenta poderosa para builds focadas em Sorte e furtividade. A capacidade de imobilizar alvos perigosos abre espaço para finalizar combates com segurança. Isso é especialmente eficaz contra inimigos rápidos ou que atacam em grupo..

02 MF Hyperbreeder Alpha

A MF Hyperbreeder Alpha pertence à categoria das Recharger Weapons, um grupo de armas que não utiliza munição convencional. Quando o pente chega a zero, ela se recarrega sozinha após alguns segundos. Esse funcionamento torna o equipamento extremamente prático. No entanto, o diferencial real está em seu efeito especial. A arma se transforma em uma versão automática, criando uma combinação poderosa entre alta cadência e munição ilimitada.

Além disso, com 25 de dano base, a MF Hyperbreeder Alpha entrega um desempenho consistente em combates prolongados. Isso é ideal para quem gosta de manter pressão constante sobre os inimigos sem se preocupar com o gerenciamento de munição. Ela pode ser adquirida com Cliff Briscoe em Novac. Contudo, o preço varia conforme seus atributos e suas habilidades de negociação.

03 Euclid’s C-Finder

A Euclid’s C-Finder é um dispositivo portátil que aciona o canhão orbital ARCHIMEDES II, em vez de funcionar como uma arma convencional. Ao apontá-lo e disparar, ocorre um atraso de cinco segundos. Após esse tempo, um feixe colossal cai do espaço, causando 150 de dano explosivo e queimadura adicional por mais 15 segundos.

Como o ataque vem de uma plataforma orbital, sua eficiência não depende da skill de Armas de Energia. Dessa forma, o dispositivo se torna letal mesmo para personagens com pouco investimento nessa categoria.

Para que o equipamento funcione, é necessário completar a missão That Lucky Old Sun e optar por liberar o ARCHIMEDES II. Uma vez ativado, o C-Finder pode ser utilizado apenas uma vez a cada 24 horas in-game. Ainda assim, seu efeito devastador compensa essa limitação.

Além disso, ele pode ser adquirido com Max em Freeside. O vendedor cobra valores entre 50 e 1.000 caps. O preço varia conforme as escolhas de diálogo e a sua capacidade de persuasão.

04 Sprtel-Wood 9700

A Sprtel-Wood 9700 é uma Gatling Laser de altíssimo desempenho. Por isso, é capaz de alcançar até 320 de DPS quando combinada com as perks adequadas. Embora seja uma arma pesada e exija alto consumo de munição, ela compensa com excelente estabilidade nos disparos. Dessa forma, torna-se extremamente eficiente em confrontos prolongados. Seu único ponto fraco é o dano crítico relativamente baixo, que não acompanha o restante da performance geral.

Ainda assim, a arma se destaca como uma das melhores escolhas para builds de energia no mid e late-game. Nesse contexto, o usuário já consegue lidar melhor com seu custo operacional. A Sprtel-Wood 9700 pode ser adquirida no Silver Rush. Além disso, caso Gloria Van Graff morra, ela passa a ser vendida pelo Vendortron da Gun Runners.

05 The Smitty Special

A The Smitty Special é uma versão avançada do plasma caster, capaz de lançar projéteis superaquecidos que derretem inimigos com eficiência impressionante. Além disso, seu design distinto evidencia seu caráter robusto e tecnológico. O modelo conta com cano curto, garras estabilizadoras em formato de leque, tubo de vácuo amarelo e ferragens reforçadas. Trata-se de uma arma pesada. Ainda assim, ela é altamente confiável e feita para desempenho constante em combates intensos.

Em termos de funcionalidade, a arma se destaca pela maior durabilidade. Além disso, possui o dobro da capacidade de munição e uma cadência de tiro muito superior ao modelo padrão. Dessa forma, essas vantagens compensam o dano por disparo ligeiramente menor e a chance crítica reduzida. O resultado é uma arma mais estável, consistente e eficaz em média distância. Por fim, a The Smitty Special pode ser comprada no Silver Rush. Caso contrário, se Gloria Van Graff tiver morrido, ela passa a ser vendida no Vendortron dos Gun Runners.

06 Pew Pew

A Pew Pew é uma variação da pistola laser AEP7 que se destaca pela precisão consistente, pela boa durabilidade e pelo desempenho sólido como arma secundária. Além disso, ela oferece um dano muito superior ao modelo padrão. Por isso, torna-se uma opção potente e responsiva para combates rápidos.

No entanto, essa força tem um custo elevado. Cada disparo consome cinco células de energia, e o carregador comporta apenas dez. Dessa forma, a arma permite apenas dois tiros antes da recarga.

Para obtê-la, é necessário concluir a missão The Legend of the Star. Nesse processo, o jogador deve coletar ao menos cinquenta Sunset Sarsaparilla Star Bottle Caps e entregá-las a Festus na sede da Sunset Sarsaparilla. Assim, a quest A Valuable Lesson é ativada e libera o acesso ao cofre de prêmios. Dentro dele, é possível encontrar o corpo de Allen Marks e, ao lado dele, a Pew Pew pronta para ser reivindicada.

07 Sonic Emitter – Robo-Scorpion

A Sonic Emitter é recebida automaticamente no início do DLC Old World Blues e se destaca como uma das ferramentas mais eficientes dentro de Big MT. Criada para neutralizar robôs e inimigos usando power armor, ela oferece desempenho superior quando utilizada no complexo, especialmente devido às diversas variantes e upgrades que o jogador pode encontrar ao longo da exploração.

Entre essas versões está a Sonic Emitter – Robo-Scorpion, obtida durante a missão final do DLC. Localizada na Forbidden Zone, na plataforma mais alta em frente à entrada para o laboratório de Mobius, ela antecede o confronto contra o X-42 Giant Robo-Scorpion. Essa variante causa dano adicional a robôs e usuários de power armor e ainda ativa uma explosão ao acertar golpes críticos, ampliando significativamente seu potencial ofensivo.

08 Alien Blaster

A Alien Blaster é uma das armas mais devastadoras de Fallout: New Vegas, conhecida por seu dano base de 75 combinado a um multiplicador de crítico x100, capaz de eliminar praticamente qualquer inimigo instantaneamente. Criada pelos Zetans, ela dispara projéteis altamente instáveis e, apesar de seu poder extremo, sofre com uma limitação crítica: a munição. O jogador encontra apenas entre 140 e 250 Alien Power Cells, e não existe qualquer forma de obter mais após esse estoque inicial, tornando seu uso estratégico e limitado.

A arma só aparece caso o jogador tenha escolhido o trait Wild Wasteland; sem ele, o evento alienígena não ocorre e o local é substituído por um acampamento de mercenários. Ela pode ser encontrada ao norte da Fazenda Horowitz, em um pequeno acampamento com três bancos e uma fogueira posicionada entre eles. Se o trait não estiver ativo, esse mesmo acampamento passa a abrigar os mercenários, e um deles carrega o rifle único YCS/186, tornando a Alien Blaster inacessível nessa jogada.

09 Multiplas Rifle

A Multiplas Rifle é uma arma de plasma que funciona quase como uma escopeta energética. Seu diferencial é simples e devastador: cada disparo lança três projéteis simultâneos. Quando todos acertam o alvo, o dano base chega a 105, podendo alcançar 125 com as vantagens certas. No entanto, não há dano crítico, e isso faz com que seu desempenho dependa totalmente do impacto bruto por disparo. Apesar disso, o DPS é alto, o que cria um risco natural em combates frenéticos, já que o intervalo entre os tiros pode deixar você vulnerável.

Por não ser uma arma única nomeada, pode ser encontrada e adquirida em vários locais. Um dos pontos mais garantidos é a Mina Ruby Hill, infestada de Lakelurks. A Multiplas Rifle costuma aparecer perto de uma mesa no fundo do lago ou até mesmo no corpo de um super mutante. Outra forma de garantir a arma é comprá-la no Silver Rush, em Freeside.

10 Tesla-Beaton Prototype

O Tesla-Beaton Prototype é uma versão experimental dos canhões Tesla, perdida no Mojave após a queda do vertibird que o transportava. Visualmente, mantém a estrutura do modelo padrão, mas substitui o brilho azul por um laranja intenso e apresenta um emissor totalmente revestido, além de fios expostos e luzes adicionais que reforçam seu caráter de protótipo ainda em testes.

Com dano base de 90 e carregador de 24 unidades, tornou-se mais viável após o patch 1.3.0.452, que reduziu seu consumo de munição de 45 para apenas seis electron charge packs por disparo. Em contrapartida, perdeu o dano explosivo e possui apenas metade da durabilidade do Tesla Cannon, exigindo reparos constantes. O jogador pode encontrá-lo no crashed vertibird, entre Camp Searchlight e o Old Nuclear Test Site, protegido por um grupo de Mister Gutsies e Sentry Bots.

11 Tri-Beam Laser Rifle (GRA)

Tri-Beam Laser Rifle (GRA)

O Tri-Beam Laser Rifle (GRA) é uma versão aprimorada pelos Gun Runners que dispara três feixes simultâneos, causando entre 60 e 75 de dano base quando todos atingem o alvo. Cada feixe pode gerar um golpe crítico individualmente, o que aumenta significativamente a probabilidade de Acerto Crítico por disparo. Como não é uma arma única nomeada, você pode personalizá-la com até três modificações, todas disponíveis com vendedores especializados, incluindo o Vendortron.

O rifle aparece em vários pontos do Mojave. Os locais mais comuns para encontrá-lo ou comprá-lo incluem o Silver Rush, o Vendortron nos Gun Runners e o bunker de Hidden Valley com a Knight Torres.

12 Elijah’s Advanced LAER

Elijah's Advanced LAER

O Elijah’s Advanced LAER é uma versão única e altamente modificada do LAER introduzido no DLC Old World Blues. Elder Elijah retrabalhou essa arma durante sua fuga após a derrota em HELIOS One e a abandonou somente quando descobriu Sierra Madre. O resultado é um rifle excepcionalmente poderoso, capaz de causar 65 de dano base, valor que pode subir para 85 quando as duas modificações exclusivas são instaladas, algo raro entre armas únicas.

Você pode encontrar duas versões dessa arma no Mojave. A primeira está no telhado do Signal Hills Transmitter, ao lado do mod Prismatic Lens. A segunda fica na varanda da torre de vigia, na parte sudeste da cerca que circunda Little Yangtze.

13 Holorifle

O Holorifle entra no seu inventário automaticamente ao iniciar o DLC Dead Money, logo após todas as suas armas serem removidas. E não é exagero dizer que ele está entre as armas de energia mais fortes de Fallout New Vegas. Seu poder bruto rivaliza até com o Anti-Materiel Rifle, graças ao dano base de 80 somado a +15 de dano por três segundos, criando um impacto devastador contra praticamente qualquer inimigo.

A arma vem equipada com uma mira de longo alcance, oferecendo precisão excelente em combates abertos. Além disso, diferente da maioria das armas únicas, o Holorifle pode receber três modificações exclusivas, que elevam ainda mais sua performance e tornam o rifle uma escolha dominante para quem investe em Energy Weapons durante o DLC.

14 Q-35 Matter Modulator

O Q-35 Matter Modulator é um protótipo de rifle de plasma desenvolvido pela REPCONN que aprimora quase todos os aspectos do modelo padrão. Ele consome apenas uma célula de microfusão por disparo, dispara com o dobro da cadência, tem projéteis muito mais rápidos e sofre desgaste reduzido. Além disso, oferece 50% mais DPS, peso menor, custo reduzido de AP no V.A.T.S. e um bônus de +15 de dano crítico, embora cause 7 pontos a menos de dano por tiro em comparação ao rifle de plasma comum.

A arma está localizada no andar principal da sede da REPCONN, atrás de uma porta e terminal Very Hard. O acesso pode ser obtido hackeando o terminal, usando um cartão de segurança gerado no segundo andar ou encontrado no último piso, ou ainda entrando pela rota alternativa: subir pela escada ao lado da porta principal, virar à esquerda, seguir o corredor e acessar uma porta Trancada Firme que leva a um buraco no teto da sala de armazenamento. Lá dentro, há um terminal destrancado que abre a porta Very Hard, permitindo retornar ao saguão com o Q-35.

15 YCS/186

A cereja do bolo desta lista, o YCS/186 é uma das armas mais formidáveis do jogo. Com um dano base de 140 combinado ao seu multiplicador de dano crítico x2, e consumindo quatro microfusion cells em vez de cinco, essa arma é capaz de eliminar praticamente qualquer inimigo com poucos disparos — quando não com apenas um.

Essa arma só pode ser adquirida caso você não tenha escolhido a trait Wild Wasteland no início do jogo ou durante os eventos do DLC Old World Blues. Ela pode ser encontrada ao norte da Fazenda Horowitz. O local consiste em um pequeno acampamento com três bancos e uma fogueira posicionada entre eles


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