Olá, seja bem-vindo ao guia de senhas e soluções de puzzles de Resident Evil Requiem. Aqui você encontra todas as combinações de cofres, soluções dos principais enigmas e também explicações sobre o misterioso Enigma Final.

Ao longo da campanha, existem 5 cofres que podem ser abertos apenas por Grace. Além disso, há 6 puzzles exclusivos dessa personagem. Portanto, sempre que estiver controlando Grace, fique atento aos ambientes e pistas espalhadas pelos cenários.

Outro destaque é o chamado Enigma Final, um desafio secreto que movimentou bastante a comunidade após o lançamento do jogo. Esse mistério envolve investigação e interpretação de pistas espalhadas durante a história.

Leon participa apenas de forma limitada nas soluções de puzzles e segredos. Sua presença aparece em momentos específicos da investigação e em algumas ações necessárias para avançar no enigma. Mesmo assim, a maior parte das soluções continua concentrada nas seções jogadas com Grace.

Resumo das Soluções

  • Cofre 1/5 – Bar e Lounge: Casual/Normal – ESQ 10, DIR 80, ESQ 30 / Insano – DIR 20, ESQ 50, DIR 30
  • Cofre 2/5 – Sala de Exames: Casual/Normal – DIR 30, ESQ 10, DIR 50 / Insano – ESQ 50, DIR 30, ESQ 90
  • Cofre 3/5 – Porão: Casual/Normal: Casual/Normal – DIR 60, ESQ 40, DIR 80 / Insano – ESQ 70, DIR 50, ESQ 20
  • Cofre 4/5 – Câmara de Esterilização: Casual/Normal – DIR 10, ESQ 90, DIR 20 / Insano – ESQ 80, DIR 50, ESQ 0
  • Cofre 5/5 – Sala de Controle do Monitor: Casual/Normal – ESQ 50, DIR 60, ESQ 80 / Insano – DIR 20, ESQ 0, DIR 70
  • Escritório do Presidente: Lua, Sol, Estrela, Lua
  • Escritório do Chefe de Pesquisa: Estrela, Sol, Lua, Sol
  • Enigma Final: Sol, Sol, Estrela, Sol, Lua, Estrela, Sol, Lua, Sol, Lua, Estrela, Lua
  • Amostra de Sangue e Caixa de Órgãos: ver imagens abaixo

Cofre 1/5 – Bar e Lounge

Cofre 1/5 - Bar e Lounge

O primeiro cofre fica no segundo andar da ala oeste do Centro de Cuidados, na área chamada Bar e Lounge. Assim que entrar no local, observe o balcão de bebidas do bar.

O cofre está literalmente sobre o balcão, no lado oposto ao piano. Caso tenha entrado pela porta principal do cômodo pela primeira vez, ele estará à esquerda da porta. Portanto, basta caminhar até o balcão para encontrá-lo rapidamente.

Casual/Normal – ESQ 10, DIR 80, ESQ 30
Insano – DIR 20, ESQ 50, DIR 30

Cofre 2/5 – Sala de Exames

Cofre 2/5 - Sala de Exames

O segundo cofre está na Sala de Exames, localizada na ala leste do Centro de Cuidados. Você passará por esse local naturalmente durante a campanha, portanto não há risco de ignorar a área.

Assim que entrar na sala, olhe imediatamente para o lado direito. O cofre está nessa direção, porém pode passar despercebido à primeira vista. Isso acontece porque ele fica parcialmente fora do campo de visão ao atravessar a porta.

Casual/Normal – DIR 30, ESQ 10, DIR 50
Insano – ESQ 50, DIR 30, ESQ 90

Cofre 3/5 – Porão

Cofre 3/5 - Porão

O terceiro cofre fica no Porão e pode ser considerado o mais fácil de perder durante a campanha. Isso acontece porque ele está em uma área, que muitos acabam ignorando ao avançar pela história.

A região não possui um nome específico no mapa. No entanto, você pode acessá-la a partir do Alto Forno do porão, utilizando um plugue para liberar o caminho. Esse é o mesmo setor onde você encontra o segundo plugue necessário para abrir as celas da área.

Casual/Normal – DIR 60, ESQ 40, DIR 80
Insano – ESQ 70, DIR 50, ESQ 20

Cofre 4/5 – Câmara de Esterilização

Cofre 4/5 - Câmara de Esterilização

O quarto cofre está na Câmara de Esterilização, localizada dentro do complexo ARK. Você passa por essa área naturalmente durante a história, portanto o local não costuma ser difícil de encontrar.

Para identificar o momento exato, fique atento quando aparecer o primeiro Carnífice. Assim que avistar esse inimigo, olhe logo à frente. O cofre estará sobre um balcão, bem no caminho da progressão. Caso prefira evitar combate, aproxime-se do cofre de forma furtiva.

Casual/Normal – DIR 10, ESQ 90, DIR 20
Insano – ESQ 80, DIR 50, ESQ 0

Cofre 5/5 – Sala de Controle do Monitor

Cofre 5/5 - Sala de Controle do Monitor

O último cofre fica na Sala de Controle do Monitor, dentro do complexo ARK. Para acessar essa área, primeiro é necessário obter a chave magnética, utilizada para liberar a porta do saguão. Passe pelo Saguão e entre na porta à esquerda, assim que entrar no local, olhe diretamente para frente. O cofre estará logo diante da porta de entrada, o que torna esse um dos mais fáceis de localizar.

Casual/Normal – ESQ 50, DIR 60, ESQ 80
Insano – DIR 20, ESQ 0, DIR 70

Puzzle do Escritório do Presidente

O puzzle do Escritório do Presidente fica no segundo andar da ala oeste. Para resolver esse enigma, você precisa encontrar uma pista dentro do próprio escritório.

Logo na primeira sala, observe a mesa. Há um caderno sobre ela com o desenho da sequência correta, porém a solução não aparece imediatamente. Para revelar os símbolos, utilize o lápis que está sobre a mesa do presidente.

Depois de examinar o caderno com o lápis, a sequência do puzzle ficará visível. Basta inserir os símbolos na seguinte ordem:

Lua → Sol → Estrela → Lua

Com a combinação correta, o enigma será resolvido e você poderá continuar a exploração da área.

Puzzle Escritório do Chefe de Pesquisa

O puzzle do Escritório do Chefe de Pesquisa fica no segundo andar da ala leste. No entanto, o dispositivo não estará disponível logo ao entrar na sala, pois ele começa trancado.

Para liberar o mecanismo, primeiro encontre uma garrafa de ácido. Esse item está na Sala de Conferências, localizada no mesmo andar. Depois de coletar o ácido, volte ao escritório e utilize-o para abrir o dispositivo.

A solução do enigma está espalhada pelo próprio escritório. Observe com atenção três fotografias presentes no ambiente. Cada imagem revela parte da sequência correta do puzzle.

Depois de reunir as pistas, insira os símbolos na seguinte ordem:

Estrela → Sol → Lua → Sol

Com a sequência correta, o puzzle será resolvido e o progresso na área continuará normalmente.

Amostra de Sangue (Mutada)

O puzzle da Amostra de Sangue Mutada fica no Laboratório de Sangue, localizado na Ala Leste. Ao entrar no laboratório, observe a área ao lado da máquina de análise de amostras.

A amostra está posicionada próxima ao equipamento. Portanto, basta coletar o item e interagir com o microscópio disponível no laboratório. Assim que iniciar a análise, o puzzle será exibido na tela. Confira a solução na imagem.

Amostra de Sangue (Reversível)

Ainda no Laboratório de Sangue, existe uma porta com segurança eletrônica nível I. Para liberá-la, primeiro é necessário encontrar a Pulseira ID (Nível I), localizada no segundo andar da área.

Depois de obter o item, retorne ao laboratório e utilize a pulseira para abrir a porta bloqueada. Ao entrar na sala, você encontrará a Amostra de Sangue Reversível logo à frente. Colete a amostra e volte até o microscópio do laboratório. Em seguida, inicie a análise para que o puzzle apareça na tela. Confira a solução na imagem.

Amostra de Sangue (Convergida)

Depois de obter a Pulseira ID (Nível I), vá até a Sala de Espera. Nesse local existe um armário protegido por segurança eletrônica nível I.

Utilize a pulseira para desbloquear o armário. Dentro dele você encontrará a Amostra de Sangue Convergida. Após coletar o item, retorne ao Laboratório de Sangue e interaja novamente com o microscópio. Assim que iniciar a análise, o puzzle será exibido na tela. Confira a solução na imagem.

Amostra de Sangue (Polimerizada)

A Amostra de Sangue Polimerizada aparece apenas na dificuldade Insana de Resident Evil Requiem. Nesse modo, ela substitui a Amostra de Sangue Convergida encontrada no armário da Sala de Espera.

O processo para obter o item continua o mesmo. Primeiro obtenha a Pulseira ID (Nível I). Em seguida, vá até a Sala de Espera e abra o armário protegido pela segurança eletrônica. Depois de coletar a amostra, leve o item novamente até o microscópio do Laboratório de Sangue. Ao iniciar a análise, um novo puzzle será exibido na tela.

Caixa de Transporte de Órgãos

A Caixa de Transporte de Órgãos fica na Garagem, uma área acessível apenas após obter a Pulseira ID (Nível I). Depois de liberar o acesso, explore o local até chegar ao final da garagem, onde a caixa estará posicionada.

Para abrir a tranca, caso não saiba o segredo você precisa encontrar a pista correta. A solução está em um documento trancado no puzzle do Escritório do Chefe de Pesquisa. Portanto, antes de tentar resolver o puzzle, verifique esse escritório e examine o arquivo correspondente.

Mão Amputada

A Mão Amputada é um item obtido naturalmente durante a história. Você encontra o objeto logo após sair do porão, especificamente depois da cena do elevador com a garota.Assim que a sequência terminar, observe o chão e colete a mão amputada. Em seguida, leve o item até o microscópio no laboratório para iniciar a análise. Confira a solução na imagem.

O Enigma Final

O Enigma Final ficou famoso nos primeiros dias após o lançamento de Resident Evil Requiem. A comunidade tentou resolver o mistério por bastante tempo. No entanto, a solução completa só surgiu depois que arquivos internos do jogo foram analisados por datamining.

Esse segredo envolve várias ações espalhadas pela campanha. Muitas delas parecem não ter ligação direta. Ainda assim, todas fazem parte da sequência necessária para ativar o evento secreto. Confira abaixo o resumo dos passos.

Espera no Subsolo

Na Área de Processamento do Portão, aguarde aproximadamente 15 minutos antes de drenar a água. Durante esse tempo, 115 corpos precisam cair no reservatório. Essa informação está ligada ao Arquivo – Registro da Cobaia 170.

Moedor de Corpos

Na área da esteira rolante, deixe que os zumbis sejam eliminados apenas pelo triturador de carne. Não os mate antes disso. Caso necessário, atire nas pernas para desacelerar os inimigos.

Drenagem da Poça de Coleta

Depois do triturador, colete o plugue e saia da área. Durante a sequência, Grace cairá em uma grande poça de sangue. Nesse local existe uma alavanca para drenagem.

Você saberá que executou o processo corretamente quando Grace disser a frase:

“Escorreu um monte de sangue.”

Se surgir qualquer frase diferente, o procedimento anterior precisa ser repetido.

Mão Amputada

Após sair do porão, colete a Mão Amputada deixada pela garota e leve o item até o microscópio. O puzzle revela a seguinte sequência genética:

GGC AAG AUA ACG UGU CAU

Além disso, observe o número 150.000.000, presente no microscópio.

Banheiro do Centro de Cuidados

No Centro de Cuidados, vá ao banheiro da Ala Oeste e dê oito descargas no vaso central.

Ampulheta da Suíte VIP

Na Suíte VIP, examine a ampulheta. Ao girar o objeto, aparece o número:

U = 380.000.000

Arquivo do Exame de Grace

No Relatório do Exame de Grace Ashcroft, localizado no escritório do chefe no subsolo, aparece outro número importante:

C = 4,2 al

A Boneca de Marie

Durante a sequência de autodestruição, procure uma boneca no chão. Se todos os passos anteriores estiverem corretos, o objeto aparecerá nesse momento.

Boneco Charlie

Depois de derrotar o Supertirano com Leon, não avance na história. Vá até a quadra de basquete e chute a cabeça do boneco Charlie para dentro da cesta.

Depois da interação, surge a mensagem:

“Não é hora de ficar de gracinha.”

Em seguida, vá até a Loja Kendo e interaja com um boneco Charlie sem cabeça. A nova mensagem será:

“É só ignorar o A.”

Passo Final

Finalize o jogo normalmente. A boneca de Marie será enviada para a caixa de itens.

Depois disso, carregue um save próximo ao momento em que a Mão Amputada foi coletada ou inicie um novo jogo. Coloque a boneca no inventário, carregue Emily no colo e vá até o dispositivo de puzzle no Escritório do Chefe de Pesquisa, no segundo andar da ala leste.

Digite a seguinte sequência:

Sol → Sol → Estrela → Sol → Lua → Estrela → Sol → Lua → Sol → Lua → Estrela → Lua

Se tudo estiver correto, você ouvirá uma risada infantil, indicando que o enigma foi ativado.

Explicação do Código

A lógica do puzzle envolve referências astronômicas e a sequência genética obtida com a Mão Amputada.

Primeiro, a mensagem genética exibida é:

GGC AAG AUA ACG UGU CAU

Quando você remove a letra A, como sugerido pela mensagem do boneco Charlie, sobra a sequência:

GGC G U CG G CU

Cada letra representa um valor relacionado a distâncias espaciais:

  • U = 380.000.000 km → distância aproximada da Terra até a Lua
  • G = 150.000.000 km → distância média da Terra até o Sol
  • C = 4,2 anos-luz → distância até Proxima Centauri, a estrela mais próxima do nosso sistema solar

Essas referências são associadas aos símbolos Lua, Sol e Estrela, que aparecem nos puzzles do jogo. A sequência final do enigma surge justamente dessa conversão simbólica.


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