Resident Evil 6 conta com um dos arsenais mais variados da franquia, oferecendo armas adaptadas a diferentes estilos de jogo, personagens e situações de combate. Neste guia, você confere todas as armas disponíveis no jogo, as armas são necessárias para com a conquista Mestre das Armas.
Pistolas
Wingshooter
Padrão – Leon S. Kennedy
A Wingshooter é a arma inicial de Leon. Pode ser usada em modo duplo ao adquirir uma segunda unidade, alternando os modos de disparo enquanto mira. O carregador da segunda Wingshooter comporta 18 balas e só pode ser recarregado quando a arma secundária estiver ativa.
Picador
Padrão – Helena Harper
Pistola secundária de Helena. É uma arma confiável, com excelente taxa de disparo, limitada apenas pela velocidade com que o gatilho é acionado.
Nine-oh-Nine
Padrão – Chris Redfield
A 909 é uma pistola clássica do universo Resident Evil. Possui boa precisão e permite disparos rápidos, sendo mais eficiente quando usada com cadência controlada.
Tiro Triplo
Padrão – Sherry Birkin
Pistola capaz de disparar rajadas de três tiros ou tiros únicos. O modo de tiro único é mais eficiente.
Seu carregador de 20 balas permite que Sherry economize espaço no inventário.
Caixa de Munição 50
Padrão – Ada Wong
Submetralhadora compacta baseada na MAC-11. Possui carregador de alta capacidade, ajudando a armazenar munição no próprio carregador, mas com perda significativa de precisão.
Espingardas
As espingardas causam alto dano a curta distância e são ideais contra inimigos resistentes.
Espingarda
Capítulo 1 – Leon / Helena
Encontrada após abrir a porta trancada da casa com a televisão ligada em alto volume, pouco antes do encontro com o zumbi que grita de forma rouca.
Espingarda Tática
Capítulo 2 – Chris Redfield
Localizada no pequeno arsenal após derrotar a B.O.W. gigante. Retorne pela ponte usada anteriormente para acessar a área com segurança.
Hidra
Padrão – Helena Harper
Espingarda de três canos que dispara cartuchos calibre 10. Pode descarregar os três tiros rapidamente com um único acionamento do gatilho.
Submetralhadoras e Fuzis Táticos
Essas armas priorizam cadência de tiro e controle de multidões, sendo eficazes contra grandes grupos de inimigos.
Submetralhadora (Tiro Preciso)
Padrão – Piers Nivans
PDW que dispara munição de pistola. Pode ser usada em modo semiautomático ou totalmente automático, mas com poder de fogo inferior a um fuzil de assalto.
Rattlesnake
Capítulo 3 – Leon / Helena
Encontrada em um dos caixões logo no início da fase. A localização exata pode variar, sendo necessário abrir todos os caixões.
Fuzil Tático para Operações Especiais
Padrão – Chris Redfield
Baseado no H&K G36. Dispara munição mais potente que a MP-AF de Piers, com maior dano e apenas em modo automático.
Bear Commander
Capítulo 3 – Jake / Sherry
Obtido na sala da estátua de Buda após inserir medalhões suficientes para abrir o portão norte.
Dispara munição de fuzil de assalto e granadas de 40 mm.
Capítulo 4 – Ada Wong
Encontrado em uma das suítes de oficiais após iniciar a perseguição a Rasklapanje.
Fuzis de Precisão
Indicados para eliminar inimigos à distância com alto dano e precisão.
Fuzil de Precisão Semi-Automático
Capítulo 2 – Leon / Helena
Encontrado na catedral, próximo à estátua da Madonna da Dor. Necessário para acertar os sinos menores.
Capítulo 4 – Chris / Piers
Localizado em um depósito à esquerda do início da fase. Usa munição de rifle padrão.
Fuzil de Precisão
Capítulo 2 – Jake / Sherry
Encontrado próximo à bancada coberta por lona após descer dois níveis no início da fase.
Capítulo 2 – Ada Wong
Localizado em uma sala trancada pela Chave Âmbar, ao lado do interruptor da forca.
Magnums
As magnums são armas de alto impacto, ideais contra inimigos fortes e chefes.
Lightning Hawk
Capítulo 4 – Leon / Helena
Encontrada no cockpit do avião logo no início do capítulo. Deve ser coletada antes de avançar.
Mata-Elefante
Capítulo 1 – Jake Muller
Localizada em um depósito no segundo andar da sala onde ocorre a primeira luta contra o Ustanak.
Armas Pesadas
Usadas em situações específicas e combates de grande escala.
Lança-Granadas
Capítulo 3 – Jake / Sherry
Encontrada antes do confronto contra o helicóptero no telhado. Essencial para avançar na campanha.
Balestra (Crossbow)
Padrão – Ada Wong
Dispara diferentes tipos de flechas, alternadas pelo disparo secundário. Carrega apenas um projétil por vez.
Armas Brancas e Combate Corpo a Corpo
Essenciais para economizar munição e finalizar inimigos com eficiência.
Faca de Sobrevivência
Padrão – Leon S. Kennedy
Extremamente eficaz em golpes finais. Mais poderosa que chutes em inimigos derrubados.
Faca de Combate
Padrão – Chris Redfield
Versão mais rápida e eficiente, ideal para confrontos diretos.
Bastão Elétrico
Padrão – Sherry Birkin
Permite múltiplos golpes no ataque secundário e ataques carregados, aumentando o dano corpo a corpo.
Considerações Finais
O arsenal de Resident Evil 6 foi projetado para oferecer variedade tática, adaptando-se a cada campanha e personagem. Conhecer a localização das armas, entender quem pode utilizá-las e saber quando cada tipo é mais eficiente faz toda a diferença para otimizar recursos e enfrentar os desafios do jogo.
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