Resident Evil 6 conta com um dos arsenais mais variados da franquia, oferecendo armas adaptadas a diferentes estilos de jogo, personagens e situações de combate. Neste guia, você confere todas as armas disponíveis no jogo, as armas são necessárias para com a conquista Mestre das Armas.

Pistolas

Wingshooter

Padrão – Leon S. Kennedy

A Wingshooter é a arma inicial de Leon. Pode ser usada em modo duplo ao adquirir uma segunda unidade, alternando os modos de disparo enquanto mira. O carregador da segunda Wingshooter comporta 18 balas e só pode ser recarregado quando a arma secundária estiver ativa.

Picador

Padrão – Helena Harper

Pistola secundária de Helena. É uma arma confiável, com excelente taxa de disparo, limitada apenas pela velocidade com que o gatilho é acionado.

Nine-oh-Nine

Padrão – Chris Redfield

A 909 é uma pistola clássica do universo Resident Evil. Possui boa precisão e permite disparos rápidos, sendo mais eficiente quando usada com cadência controlada.

Tiro Triplo

Padrão – Sherry Birkin

Pistola capaz de disparar rajadas de três tiros ou tiros únicos. O modo de tiro único é mais eficiente.
Seu carregador de 20 balas permite que Sherry economize espaço no inventário.

Caixa de Munição 50

Padrão – Ada Wong

Submetralhadora compacta baseada na MAC-11. Possui carregador de alta capacidade, ajudando a armazenar munição no próprio carregador, mas com perda significativa de precisão.

Espingardas

As espingardas causam alto dano a curta distância e são ideais contra inimigos resistentes.

Espingarda

Capítulo 1 – Leon / Helena

Encontrada após abrir a porta trancada da casa com a televisão ligada em alto volume, pouco antes do encontro com o zumbi que grita de forma rouca.

Espingarda Tática

Capítulo 2 – Chris Redfield

Localizada no pequeno arsenal após derrotar a B.O.W. gigante. Retorne pela ponte usada anteriormente para acessar a área com segurança.

Hidra

Padrão – Helena Harper

Espingarda de três canos que dispara cartuchos calibre 10. Pode descarregar os três tiros rapidamente com um único acionamento do gatilho.

Submetralhadoras e Fuzis Táticos

Essas armas priorizam cadência de tiro e controle de multidões, sendo eficazes contra grandes grupos de inimigos.

Submetralhadora (Tiro Preciso)

Padrão – Piers Nivans

PDW que dispara munição de pistola. Pode ser usada em modo semiautomático ou totalmente automático, mas com poder de fogo inferior a um fuzil de assalto.

Rattlesnake

Capítulo 3 – Leon / Helena

Encontrada em um dos caixões logo no início da fase. A localização exata pode variar, sendo necessário abrir todos os caixões.

Fuzil Tático para Operações Especiais

Padrão – Chris Redfield

Baseado no H&K G36. Dispara munição mais potente que a MP-AF de Piers, com maior dano e apenas em modo automático.

Bear Commander

Capítulo 3 – Jake / Sherry

Obtido na sala da estátua de Buda após inserir medalhões suficientes para abrir o portão norte.
Dispara munição de fuzil de assalto e granadas de 40 mm.

Capítulo 4 – Ada Wong
Encontrado em uma das suítes de oficiais após iniciar a perseguição a Rasklapanje.

Fuzis de Precisão

Indicados para eliminar inimigos à distância com alto dano e precisão.

Fuzil de Precisão Semi-Automático

Capítulo 2 – Leon / Helena

Encontrado na catedral, próximo à estátua da Madonna da Dor. Necessário para acertar os sinos menores.

Capítulo 4 – Chris / Piers

Localizado em um depósito à esquerda do início da fase. Usa munição de rifle padrão.

Fuzil de Precisão

Capítulo 2 – Jake / Sherry

Encontrado próximo à bancada coberta por lona após descer dois níveis no início da fase.

Capítulo 2 – Ada Wong

Localizado em uma sala trancada pela Chave Âmbar, ao lado do interruptor da forca.

Magnums

As magnums são armas de alto impacto, ideais contra inimigos fortes e chefes.

Lightning Hawk

Capítulo 4 – Leon / Helena

Encontrada no cockpit do avião logo no início do capítulo. Deve ser coletada antes de avançar.

Mata-Elefante

Capítulo 1 – Jake Muller

Localizada em um depósito no segundo andar da sala onde ocorre a primeira luta contra o Ustanak.

Armas Pesadas

Usadas em situações específicas e combates de grande escala.

Lança-Granadas

Capítulo 3 – Jake / Sherry

Encontrada antes do confronto contra o helicóptero no telhado. Essencial para avançar na campanha.

Balestra (Crossbow)

Padrão – Ada Wong

Dispara diferentes tipos de flechas, alternadas pelo disparo secundário. Carrega apenas um projétil por vez.

Armas Brancas e Combate Corpo a Corpo

Essenciais para economizar munição e finalizar inimigos com eficiência.

Faca de Sobrevivência

Padrão – Leon S. Kennedy

Extremamente eficaz em golpes finais. Mais poderosa que chutes em inimigos derrubados.

Faca de Combate

Padrão – Chris Redfield

Versão mais rápida e eficiente, ideal para confrontos diretos.

Bastão Elétrico

Padrão – Sherry Birkin

Permite múltiplos golpes no ataque secundário e ataques carregados, aumentando o dano corpo a corpo.

Considerações Finais

O arsenal de Resident Evil 6 foi projetado para oferecer variedade tática, adaptando-se a cada campanha e personagem. Conhecer a localização das armas, entender quem pode utilizá-las e saber quando cada tipo é mais eficiente faz toda a diferença para otimizar recursos e enfrentar os desafios do jogo.


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